Steam에서 * Civilization 7 *의 출시는 매끄럽지 않았습니다. 2 월 데뷔 이후 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. Steam 사용자 리뷰에서 '혼합 된'수신을 통해 개발자의 여러 패치에도 불구하고 Firaxis의 조수 회전을 목표로 한 * Civilization 7 *은 선수 수의 15 세 *와 15 살짜리 * 문명 5 * 뒤를 뒤 따르는 것을 발견했습니다.
증기에 대한 *Civ 7 *의 성능은 낙담 할 수 있지만 더 넓은 그림을 고려하는 것이 중요합니다. 이 게임은 또한 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시되었으며 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 통합 할 것입니다. 그러나 PC 루트로 유명한 시리즈의 경우 *Civ 7 *의 투쟁이 특히 주목할 만합니다.
Firaxis의 모회사 인 Take-Two가 우려 될 것으로 기대할 수 있습니다. 그러나 회사의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 *Civ 7 *에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 * Civ 7 *에 감격했습니다. "그러나 몇 가지 초기 문제가 있었고 Firaxis의 팀은 부지런히 문제를 해결하기 위해 노력해 왔습니다. 우리는 더 많은 노력을 기울이고 있지만, 소비자의 기대를 충족시키고 궁극적으로 매우 성공적인 타이틀을 제공하는 것이 낙관적입니다."
Zelnick은 * 문명 * 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, * Civ 7 *도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. " * 문명 * 릴리스의 역사에 따르면 초기 변화는 종종 우리의 충성스러운 팬들 사이에 약간의 불안이 발생한다는 것을 보여줍니다." "그러나 시간이 지남에 따라 그들은 개선 사항을 인식하고 우리는 강력한 판매를 본다. 나는 * Civ 7 * 도이 패턴을 따를 것이라고 믿는다. 우리는 이미 몇 가지 초기 문제를 해결하고 다른 문제에 대해 계속 노력하고있다."
모든 문명 게임 순위
출시 당시 플레이어는 문제가있는 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 게임이 시리즈에서 기대했던 기능이 부족한 의미를 포함하여 *Civ 7 *에서 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 * Civ * 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 Firaxis가 구현 한 중요한 변화를 나타냅니다.
* 문명 7 *의 완전한 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 나이가 완료되면 모든 플레이어와 AI 반대자들은 나이 전환을 겪고 다음 나이에 새로운 문명을 선택하고 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택합니다. 이 독특한 시스템은 * Civilization * 시리즈에서 전례가 없으며 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 아직 *Civilization 7 *에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.