Atomfall, le jeu de survie britannique développé par Rebellion, s'est avéré être un succès significatif, devenant "immédiatement rentable" lors de sa sortie le 27 mars 2025, sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. Malgré une partie substantielle de ses 2 millions de joueurs qui accédaient au jeu via Xbox Game Pass, ce qui ne l'avait pas acheté directement - Rebellion a confirmé que le jeu avait récupéré ses coûts de développement immédiatement.
Alors que les chiffres des ventes exacts restent non divulgués, Rebellion a souligné qu'Atomfall a marqué son plus grand lancement en termes de numéros de joueurs, un exploit en partie attribué à l'exposition fournie par Game Pass sur Xbox et PC. L'inclusion du jeu dans le service d'abonnement l'a non seulement aidé à atteindre un public plus large, mais a également facilité le bouche-à-oreille positif, qui a encore motivé son succès.
Le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, a partagé des informations dans une interview avec GamesIndustry.biz, soulignant que le lancement du Game Pass a évité les ventes de "cannibalisation". Il a expliqué que le service garantit aux développeurs un certain niveau de revenu, ce qui aide à atténuer les risques financiers associés aux lancements de jeux. Kingsley a noté le potentiel viral de Game Pass, où les joueurs essaient le jeu, l'apprécient et le recommandent à d'autres, dont certains pourraient ensuite acheter le jeu.
Pour l'avenir, Rebellion explore les opportunités de suites ou de retombées tout en continuant à soutenir ATOMFALL avec du contenu post-lancement et du DLC en cours. Microsoft, tout en gardant des détails commerciaux spécifiques confidentiels, bénéficie de jeux comme Atomfall qui attirent et conservent des abonnés à Game Pass, qui comptait 34 millions d'utilisateurs en février 2024.
La revue d'IGN sur Atomfall l'a salué comme une "aventure de survie captivante qui prend certains des meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring, et les synthétise dans sa propre mutation fraîche", mettant en évidence l'attrait unique du jeu et l'intégration réussie des éléments de genre populaires.
Écrans de révision des atomes

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