Rebellionによって開発されたイギリスのサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされると「すぐに収益性が高い」大成功を収めていることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分がありますが、それを直接購入しなかったということですが、Rebellionは、ゲームがすぐに開発コストを回収したことを確認しました。
正確な売上高は非公開のままですが、反乱はAtomfallがプレーヤー数の点で最大の打ち上げをマークしたことを強調しています。これは、XboxとPCのGame Passが提供する露出に一部起因する偉業です。ゲームがサブスクリプションサービスに含めることは、より多くの視聴者に到達するのに役立つだけでなく、ポジティブな口コミを促進し、それがさらに成功を促進しました。
RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとのインタビューで洞察を共有し、ゲームパスの発売が「共食い」販売を避けたことを強調しました。彼は、このサービスが開発者に一定レベルの収入を保証し、ゲームの発売に関連する財政的リスクを軽減するのに役立つと説明した。キングスリーは、ゲームを試し、楽しんで、他の人にそれを推奨するゲームパスのウイルスの可能性に注目しました。
先を見据えて、Rebellionは続編やスピンオフの機会を探求しながら、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。 Microsoftは、特定のビジネスの詳細を秘密にしている間、2024年2月の時点で3,400万人のユーザーがいるGame Passに加入者を惹きつけて維持するAtomfallのようなゲームの恩恵を受けています。
IGNのAtomfallのレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを取り入れ、それを独自の新鮮な突然変異に統合する」と称賛し、ゲームのユニークな魅力と人気のあるジャンル要素の統合の成功を強調しました。
Atomfallレビュー画面

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