La stagione zero si è conclusa e ora ci stiamo immergendo nell'eccitazione della prima stagione di Marvel Rivals. Questo lancio porta un'ondata di nuovi contenuti e cambiamenti di equilibrio significativi che promettono di rimodellare il panorama del gioco. Approfondiamo gli aggiornamenti chiave e le regolazioni di cui i giocatori dovrebbero essere a conoscenza.
Sommario:
- Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
- Nuovi eroi
- Nuove mappe e modalità
- Battle Pass
- Rango celeste
- Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
- Avanguardia
- Duellante
- Stratega
- Team-up
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione è un'invasione non morta guidata dallo stesso Dracula! In risposta, i Fantastic Four hanno intensificato la sfida. Due membri sono già giocabili, con il resto previsto per unirsi mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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- Mister Fantastic : un duello a medio raggio con abilità che gli permettono di manovrare rapidamente tra nemici e alleati, infliggere danni da area e assorbire temporaneamente danni.
- Donna invisibile : una stratega i cui attacchi non solo guariscono gli alleati, ma le consentono anche di creare scudi, manipolare le posizioni nemiche e, naturalmente, diventare invisibile.
Nuove mappe e modalità
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La mappa "Empire of Eternal Night: Midtown" introduce battaglie in una devastata New York City, tra cui luoghi iconici come Grand Central Terminal. Inoltre, la nuova modalità "Doom Match" mette l'uno contro l'altro, con il 50% più vittorioso del 50% al raggiungimento di un determinato numero di knockout.
Battle Pass
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Il pass Battle di questa stagione è significativamente più grande di quello zero, riflettendo la durata di tre mesi estesa delle prossime stagioni. Otto skin su dieci sono disponibili nella versione premium, con la maggior parte visivamente accattivante. Tuttavia, la pelle di tarantula blu per Peni Parker è un semplice ricolore e manca del tocco visivo degli altri. I giocatori possono ancora guadagnare unità e reticolo completando compiti nella parte gratuita del Pass di battaglia.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" è stato introdotto tra "Grandmaster" e "Eternity", comprendente tre divisioni. Mentre potrebbe essere fuori portata per la maggior parte dei giocatori bloccati in "Bronzo", potrebbe facilitare l'arrampicata in futuro. Come con molti giochi online, Marvel Rivals ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione, con i giocatori che iniziano la prima stagione di settima classifica al di sotto del loro traguardo della stagione zero.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco con diverse abilità è sempre una sfida e Marvel Rivals ha implementato varie modifiche minori per affrontare questo.
Avanguardia
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- Captain America : lucidata per migliorare le sue capacità di tanking con un tempo di recupero ridotto da 3 a 2 secondi, un'abilità di punta di recupero un calo da 12 a 10 secondi, la salute è aumentata da 650 a 675 e un costo ridotto di abilità definitiva da 3.400 a 3.100 con 100 salute extra anziché 110.
- Doctor Strange : regolato con una riduzione del danno del 70% per Maelstrom di follia e versione gamma a 8 metri (da 5 metri) e una riduzione della velocità di recupero dello scudo da 80/s a 70/s.
- Thor : migliorato con un aumento della salute di 25 punti e l'immunità a controllo della folla durante la sua massima capacità.
- Hulk : Nerfed con Gamma Shield che ora concede 200 salute anziché 250.
- Venom : lucidata con aumento dell'armatura basata sulla salute persa (coefficiente da 1 a 1,2) e un aumento di 10 punti del danno base della sua massima capacità.
Duellante
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- Black Panther : una salute extra ridotta da Spirit Rend da 40 a 30 e massima salute aggiuntiva da 120 a 75.
- Black Widow : migliorato con un aumento del raggio della ballerina da 3 a 5 metri, un tempo di recupero del piede della flotta ridotto da 12 a 4 secondi e un tempo accorciato per raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità da 1 secondo a 0,6 secondi.
- Hawkeye : leggermente nerfed con un angolo di diffusione ristretto per le frecce esplosive, la distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer da 60 a 40 metri e una diminuzione del danno bonus massimo da 80 a 70.
- Hela : salute ridotta da 275 a 250, ma ancora la migliore DPS. Le nuove gocce di contrazione includono una pelle e altri premi per HeLa.
- Magik : il danno all'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
- Moon Knight : migliorato con un aumento degli artigli generati dal suo ultimo da 10 a 14 e un aumento del raggio di esplosione da 4 a 5 metri.
- NAMUR : adattato per l'accuratezza dei tiri nelle sue capacità.
- Psylocke : ha risolto un bug in cui l'abilità finale non ha verificato le barriere contro gli avversari.
- The Punisher : diffusione leggermente ridotta per liberazione e giudizio.
- Scarlet Witch : migliorato con un aumento dei danni da controllo del caos da 50/s a 60/s, una percentuale di danni da over-time ridotta dal 5% al 3% e aumento del danno di scoppio di Chthonian da 30 a 35.
- Storm : rafforzato con proiettili più veloci e più dannosi, aumento dei danni a clic destro e salute bonus dopo aver usato il suo ultimo aumentato da 350 a 450 con un tasso di decadimento di 100 al secondo.
- Squirrel Girl : i cambiamenti includono il targeting scoiattolo più prevedibile e la riduzione della salute dello scoiattolo tsunami.
- Soldato invernale : migliorato con un aumento della salute dalle abilità, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, ridotto danni da area da 70 a 65 e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
- Wolverine : aumentata con la salute è aumentato da 300 a 350 e un coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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- Cloak & Dagger : migliorato con una tempesta di pugnale ridotta da 15 a 12 secondi e aumento dei trattini da 3 a 4 durante il loro ultimo.
- Jeff the Land Shark : regolato con un cambio di gamma definitiva in un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e aumento della guarigione da un salto gioioso da 140/s a 150/s.
- Luna Snow : indebolito con una pausa di cambio di modalità durante la sua danza è aumentato da 0,1 a 0,5 secondi.
- Mantis : indebolito con una ridotta accelerazione dal favore della natura da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
- Rocket Raccoon : migliorato con una maggiore velocità di guarigione in modalità di recupero da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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I benefici della squadra sono stati adeguati:
- Indebolivano Hawkeye e Hela con una riduzione del 5% nel bonus della stagione.
- Namor migliorato, razzo a razzo, magneto e tempesta con vari miglioramenti alle loro capacità.
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Questi cambiamenti di equilibrio sono relativamente minori, con alcuni eroi che potenzialmente vedono una maggiore popolarità. Tuttavia, Hela rimane un divieto costante in ranghi più alti. L'introduzione di nuovi eroi influenzerà senza dubbio il meta e sarà affascinante vedere come queste dinamiche di potere si evolvono nel tempo.