
アサシン クリード シャドウズのメインキャンペーンは30〜40時間に及び、今後のアップデートでニューゲームプラス機能が追加される可能性があります。開発チームのビジョンと隠れ家機能の詳細な解説をご紹介します。
アサシン クリード シャドウズのプレイ時間が確定
メインストーリーは30〜40時間

アサシン クリード シャドウズは、没入感のあるメインストーリーコンテンツとして30〜40時間を約束します。京都でのショーケースイベントで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンがゲンキゲーマーにゲームの規模について独占詳細を語りました。
デュモンは、コアなナラティブに約30〜40時間、さらに80時間以上の追加サイドコンテンツがプレイヤーに期待できることを確認しました。開発チームは、コミュニティの意見を基に、ニューゲームプラスモードやその他のゲームプレイのバリエーションを積極的に検討中です。これは、AC ヴァルハラで未実装だった後、特に期待された機能です。
ディレクターは、シャドウズの動的な季節と天候システム、革新的なゲームプレイメカニクス、強化された隠れ家のカスタマイズ、そして将来のシリーズ作品につながる新たなアニムスの物語を強調しました。
日本のアサシン クリードという夢の実現

デュモンは、日本をテーマにしたアサシン クリードを作りたいというチームの長年の野望を表明しました。現在の技術力と魅力的な物語の機会により、封建時代の日本は、自然な移動メカニクスに理想的な舞台を提供しています。
「十三人の刺客」や黒澤映画などの日本の古典的な映画からインスピレーションを得ながらも、チームはシリーズ独自のアイデンティティを維持しています。デュモンは、歴史的描写、特に黒人サムライとしてのヤスケの登場——歴史的に議論のある人物——に関する建設的なフィードバックに言及しました。
クリエイティブディレクターは、日本の文化を尊重しながらシリーズを前進させる、卓越した体験を提供するという彼らの取り組みを強調しました。
隠れ家機能の詳細
和泉摂津の秘密の谷

ユービーアイソフトの2025年3月5日の開発者ダイアリーでは、和泉摂津の人里離れた谷に位置する隠れ家システムが詳しく説明されました。このカスタマイズ可能な本拠地は、プレイヤーの作戦基地として機能し、同時にブルーダーフッドのプレゼンスを確立します。
「これは私たちのこれまでで最も野心的な本拠地です」と、システムズアソシエイトディレクターのダニーは説明しました。「過去作での多数の試行錯誤を経て、前例のないカスタマイズの自由を実装しました——プレイヤーは基本的に一から自分たちの本拠地を設計します」
このシステムは、プレイヤーに建物、景観、装飾要素を含むパーソナライズされた構築のための1エーカー全体を提供します。アンロック可能なコンテンツにより、隠れ家は進行に合わせて自然に進化していきます。
あなた自身のブルーダーフッドを築く

隠れ家には動的にNPCの仲間が滞在し、その配置が行動パターンに影響を与えます——戦士は道場に頻繁に通い、他の者は伝統的な部屋でくつろぎます。これにより、物語の深みを増す有機的なキャラクター間の相互作用が生まれます。
「味方を一か所に集めることで、意味のあるキャラクター開発が可能になります」とダニーは述べました。「私たちのグローバルなライティングチームは独自の相互作用を考案しました——これらの歴史上の人物たちの間での興味深い同居人の関係を想像してみてください。このような細部により、隠れ家は本当に生きているように感じられます」
これらの包括的な機能により、アサシン クリード シャドウズは、シリーズ独自の視点を通じて本格的な日本の体験を提供することを目指しています。
2025年3月20日発売、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向け。アサシン クリード シャドウズに関する最新情報は、引き続き当メディアの報道でお伝えします。
