
Основная кампания в Assassin’s Creed Shadows займет 30-40 часов, а в будущих обновлениях возможна функция New Game+. Узнайте о видении команды разработчиков и подробно исследуйте функцию Убежища.
Продолжительность Assassin’s Creed Shadows подтверждена
30-40 часов на основную историю

Assassin’s Creed Shadows обещает 30-40 часов погружающего контента основной сюжетной линии. Во время презентации в Киото креативный директор Джонатан Дюмон поделился эксклюзивными деталями о масштабах игры с Genki Gamer.
Дюмон подтвердил, что игроки могут ожидать approximately 30-40 часов на основное повествование, а также более 80 часов дополнительного побочного контента. Команда разработчиков активно рассматривает режим New Game+ и другие варианты геймплея на основе отзывов сообщества — функция, которую особенно ждали после её отсутствия в AC Valhalla.
Директор отметил динамичные сезоны и погодные системы в Shadows, инновационные игровые механики, улучшенную кастомизацию убежища и новое повествование Анимуса, связанное с будущими частями франшизы.
Реализация мечты о японском Assassin's Creed

Дюмон выразил давнее стремление команды создать Assassin's Creed в японской тематике. Благодаря текущим технологическим возможностям и захватывающим narrative возможностям, феодальная Япония наконец-то предоставляет идеальные условия для естественной механики перемещения.
Черпая вдохновение в классическом японском кинематографе, таком как "13 убийц" и фильмы Куросавы, команда сохраняет уникальную идентичность франшизы. Дюмон признал конструктивную критику относительно исторического изображения, в частности, касательно включения Ясукэ в качестве черного самурая — фигуры, вызывающей исторические споры.
Креативный директор подчеркнул их приверженность созданию исключительного опыта, который чтит японскую культуру и одновременно двигает франшизу вперед.
Исследование функции Убежища
Тайная долина Идзуми Сэтцу

Дневник разработчиков Ubisoft от 5 марта 2025 года подробно описал систему Убежища, расположенного в уединенной долине Идзуми Сэтцу. Эта настраиваемая штаб-квартира служит операционной базой игрока, одновременно утверждая присутствие Братства.
"Это наша самая амбициозная база на данный момент", — пояснил ассоциированный директор по системам Дани. — "После многочисленных итераций в предыдущих играх мы реализовали беспрецедентную свободу кастомизации — игроки, по сути, проектируют свою штаб-квартиру с нуля."
Система предоставляет игрокам целый акр для персонализированного строительства, включая здания, ландшафты и декоративные элементы. Разблокируемый контент гарантирует, что Убежище будет естественно развиваться по мере прохождения.
Строительство вашего Братства

В Убежище динамически размещаются NPC-союзники, чье расположение влияет на модели поведения — воины frequenting додзё, другие отдыхают в традиционных покоях. Это создает органичное взаимодействие персонажей, углубляющее narrative.
"Концентрация наших союзников позволяет добиться meaningful развития персонажей", — отметил Дани. — "Наша глобальная команда сценаристов создала уникальные взаимодействия — представьте себе интересную динамику соседей по комнате между этими историческими фигурами. Эти детали делают Убежище по-настоящему живым."
Благодаря своим комплексным функциям, Assassin's Creed Shadows стремится передать аутентичный японский опыт через призму фирменного стиля франшизы.
Выход состоится 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Будьте в курсе новостей об Assassin's Creed Shadows благодаря нашему continued освещению.
