
《刺客信条:暗影》的主线战役时长约30-40小时,未来更新可能加入新游戏+功能。探索开发团队的愿景,并深入了解据点特色系统。
《刺客信条:暗影》游戏时长确认
主线故事需30-40小时

《刺客信条:暗影》将提供30-40小时沉浸式主线剧情内容。在京都展示会上,创意总监Jonathan Dumont向Genki Gamer独家透露了游戏的具体规模。
Dumont确认玩家可体验约30-40小时的核心叙事,以及超过80小时的支线内容。开发团队正根据社区反馈积极考虑新增新游戏+模式及其他玩法变体——这项功能因在《刺客信条:英灵殿》中的缺席而备受期待。
总监重点介绍了《暗影》的动态季节与天气系统、创新游戏机制、强化的据点定制功能,以及连接系列未来作品的崭新Animus叙事线。
实现日式刺客信条之梦

Dumont表示团队长久以来一直希望打造日本主题的《刺客信条》。凭借当前技术实力与引人入胜的叙事机遇,封建时代的日本最终为自然移动机制提供了理想舞台。
在汲取《十三刺客》与黑泽明电影等经典日影灵感的同时,团队始终保持着系列的独特身份。Dumont对涉及历史呈现的建设性反馈表示认可,特别是关于将历史上存在争议的黑人武士弥助纳入剧情的设定。
创意总监强调团队致力于在传承日本文化的同时推进系列发展,为玩家呈现非凡体验。
据点特色系统探秘
和泉摄津的隐秘山谷

育碧于2025年3月5日发布的开发日志详述了位于和泉摄津幽深山谷的据点系统。这个可定制的总部既是玩家的行动基地,也肩负着建立兄弟会据点的使命。
“这是我们至今最具雄心的家园系统,”系统副总监Dany解释道,“经过多部前作的迭代,我们实现了前所未有的定制自由——玩家实质上是从零开始设计自己的总部。”
该系统为玩家提供整片 acre(约4000平方米)的土地进行个性化建设,包括建筑、景观与装饰元素。可解锁内容确保据点随游戏进程自然演进。
缔造你的兄弟会

据点会动态容纳NPC盟友,其安置位置将影响行为模式——武者常在道场修炼,其他人则于和室休憩。这种设计构造出鲜活的角色互动,强化叙事深度。
“集中安置盟友能实现有意义的角色塑造,”Dany指出,“我们的全球编剧团队设计了独特互动——想象这些历史人物间有趣的同居动态。这些细节让据点真正焕发生机。”
凭借其全面特色,《刺客信条:暗影》旨在通过系列独有视角呈现纯正日式体验。
游戏将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。敬请持续关注本站对《刺客信条:暗影》的后续报道。
