
《刺客教條:暗影者》主線戰役需時30-40小時完成,未來更新可能新增New Game+功能。了解開發團隊的願景,並深入探索據點特色功能。
《刺客教條:暗影者》遊戲時長確認
主線故事需30-40小時

《刺客教條:暗影者》承諾提供30-40小時沉浸式主線劇情內容。在京都展示活動中,創意總監Johnathan Dumont向Genki Gamer獨家透露了遊戲規模細節。
Dumont確認玩家可預期核心敘事內容約需30-40小時,另附超過80小時的支線內容。開發團隊正積極根據社群意見考量New Game+模式與其他遊戲玩法變化——這項功能在《刺客教條:維京紀元》缺席後尤其受到期待。
總監特別強調《暗影者》具備動態季節與天氣系統、創新遊戲機制、強化據點自訂功能,以及連接未來系列作品的嶄新Animuz敘事線。
實現日本版《刺客教條》的夢想

Dumont透露團隊長期懷抱創作日本主題《刺客教條》的抱負。憑藉當前技術實力與引人入勝的敘事機會,封建時代日本終成為實現自然移動機制的理想舞台。
雖然從《十三刺客》與黑澤明電影等經典日本影視汲取靈感,團隊仍保持系列作的獨特身份。Dumont承認關於歷史呈現的建設性反饋,特別是針對黑人武士彌助的設定——這位在歷史上存在爭議的人物。
創意總監強調團隊致力於提供卓越體驗,既要尊崇日本文化,亦要推動系列發展。
據點特色功能探索
攝津和泉的秘密山谷

Ubisoft於2025年3月5日的開發者日誌中,詳細說明了位於攝津和泉隱密山谷的據點系統。這座可自訂的總部將作為玩家經營基地,同時建立兄弟會勢力的據點。
「這是我們迄今最具雄心的根據地,」系統副總監Dany說明。「經過前幾代作品多次迭代後,我們實現了前所未有的自訂自由度——玩家基本上能從零開始設計自己的總部。」
該系統提供玩家整片一英畝土地進行個性化建設,包含建築物、景觀與裝飾元素。可解鎖內容確保據點會隨遊戲進程自然演變。
建立你的兄弟會

據點會動態容納NPC盟友,其安置位置將影響行為模式——戰士頻繁出入道場,其他人則在傳統房間休憩。這創造出有機的角色互動,強化敘事深度。
「集中盟友能實現深度的角色發展,」Dany指出。「我們的全球編劇團隊設計了獨特互動——想像這些歷史人物間有趣的室友動態。這些細節讓據點真正栩栩如生。」
憑藉其全面功能,《刺客教條:暗影者》旨在透過系列標誌性視角,呈現道地的日本體驗。
將於2025年3月20日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。請持續關注我們對《刺客教條:暗影者》的後續報導。
