
『Elden Ring Nightreign』の最新パッチ1.01.3が全プラットフォームに配信され、コミュニティから高く評価されている狙いを定めた調整とバグ修正が行われました。
主なバランス調整
アップデートでは、注目すべきゲームプレイ調整が一つ導入されました:「狂気状態効果を付与する武器のドロップ率が向上」。この弱体化効果は敵に蓄積され、爆発的ダメージと目から視覚的に強烈な炎のエフェクトを引き起こします。
特に、ナイトロードのボスであるリブラは狂気攻撃に対して特に脆弱です。しかしながら、r/Nightreignでのコミュニティメンバーからは、その実用的な影響について懸念が表明されています:
- 狂気状態に対応する武器は依然として極めて希少である
- 効果は主に呪術の印とヴァイクの槍に見られる
- 他の状態異常と比較して、効果を受けやすい敵の種類が少ない
あるプレイヤーはコメントしました:「今のところ狂気の呪術は一つしか見つかっていない。通常の武器が、特に狂気をテーマにした遭遇戦から、狂気属性をランダムで付与されるようになることを願っている。」
重要なバグ修正
特に歓迎されている修正点の一つは、以下に対処しています:「ナイトロード戦闘中に復活効果が発動した後、不可解にも戦闘に敗北してしまう問題」。このイライラするバグは大きなストレスの原因となっていました:
「この不具合を20回近く経験した」と、被害を受けたあるプレイヤーは共有しました。「心理的な拷問のようだった」
コミュニティの要望
ガーディアン能力の視覚効果調整など、いくつかの品質向上を伴う改善がパッチにもたらされていますが、一つの重要なコミュニティ要望は未解決のままです:
エンドゲームを終えたプレイヤーたちは、「シフティング・アース」イベントの調整を引き続き求めています。これは、メインストーリーを完了した後に次第に稀になる動的なマップ変更ですが、特定の実績には依然として必要不可欠です。
今後のコンテンツ
フロム・ソフトウェアは、今月末に到来予定の「強化型」ナイトロードの亜種についてほのめかしており、追加コンテンツも間もなく期待されています。
このパッチにはまた、ゲームプレイメカニクス、商人とのやり取り、ダメージ計算、マルチプレイヤー機能などに影響するいくつかの技術的修正も含まれています。
完全なパッチノート:
バランス調整
- 狂気武器のドロップ率を向上
バグ修正
- 特定の遺物効果適用時の旋風スキルの視認性を調整
- 呪われたイベント中に「夜の潮」付近で発生する悪魔商人を修正
- 弱点ダメージ計算の不整合を修正
- 雷ダメージ無効化の問題を解決
- 究極技ゲージのオーバーフローバグを修正
- 遠距離武器の親和性攻撃計算を修正
- アンコモン武器の商人価格設定ミスを修正
- 復活後の戦闘敗北の不具合を解決
- ナイトロード戦闘中のマルチプレイヤーカメラアングルを修正
- リムヴェルドで消えていたキャラクターの幻影を復元
- スタッフクレジットを更新
Steam版固有の修正
- 断続的に発生するフリーズ問題を解決
ナイトレインの攻略については、ナイトロード攻略、ナイトファーラークラスの解放方法、キャラクター切り替えガイドをお探しください。
