ニュース PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

著者 : Patrick Jan 21,2025

PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ソニー・インタラクティブエンタテインメント共同最高経営責任者(CEO)のハーメン・ハルスト氏は最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割についての見解を語った。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、ソニーが技術の進歩と創造的なプロセスの進化によって特徴付けられるゲーム業界での 30 周年を祝う中で発表されました。

AI の台頭とゲーム開発への影響

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ゲーム開発への AI の統合は諸刃の剣です。 プロトタイピングやアセット作成などのタスクを合理化する一方で、人間のクリエイターに取って代わられる可能性については懸念が残ります。 アメリカの声優による最近のストライキは、人間の声に代わる生成 AI の使用によって部分的に煽られ、この緊張を浮き彫りにし、特に 原神 のようなゲームに影響を与えています。 CIST の調査によると、ゲーム スタジオの 62% がすでにワークフローの最適化に AI を活用していることが明らかになりました。

イノベーションと人間の創造性のバランス

Hulst 氏は、ゲーム開発において AI の機能を活用することと人間の要素を維持することの間のバランスを見つけることの重要性を強調します。彼は、将来的には「二重の需要」が起こると予測しています。それは、AI イノベーションによって駆動されるゲームと、手作りされ、思慮深くデザインされた体験です。 これは、AI と人間の創造性が競合するのではなく、共存する未来を示唆しています。

PlayStationのAI戦略と今後の野望

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PlayStation は、AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年には専用のソニー AI 部門を設立しました。ソニーはゲームを超えて、マルチメディアの拡張を模索しており、成功したゲーム IP を映画や TV シリーズに適応させ、『God of War』シリーズがサービスを提供しています。例として。 この広範なエンターテイメント戦略は、日本のマルチメディアの大手企業である株式会社角川書店との噂される買収交渉に関連している可能性があります。

PlayStation 3 から学んだ教訓

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden は、PlayStation 3 の開発を「イカロスの瞬間」、つまり野心的すぎる目標が最終的に課題につながった時期であると述べました。 この経験は、拡張的なマルチメディア機能よりもコアなゲーム体験を優先することに関する貴重な教訓を与え、これが PlayStation 4 の成功を形作ったのです。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

結論として、PlayStation の AI へのアプローチは、ゲーム業界における技術の進歩と人間の創造性の永続的な重要性との間の戦略的バランスを強調しています。 同社の将来計画は、革新とゲームを定義する独自の芸術的ビジョンの維持の両方に取り組むことを示唆しています。

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