PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品
Sony互動娛樂聯合執行長 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的作用的看法。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」的不可替代的價值。 這項聲明是在索尼慶祝進入遊戲產業 30 週年之際發表的,這是一段以技術進步和不斷發展的創意流程為標誌的旅程。
人工智慧的興起及其對遊戲開發的影響
將人工智慧融入遊戲開發是一把雙面刃。 雖然它簡化了原型設計和資產創建等任務,但人們仍然擔心它有可能取代人類創造者。 最近美國配音演員的罷工,部分原因是使用生成式人工智慧取代人類聲音,凸顯了這種緊張關係,特別是影響了像原神這樣的遊戲。 CIST 調查顯示,62% 的遊戲工作室已經利用 AI 進行工作流程優化。
平衡創新與人類創造力
Hulst 強調了在利用人工智慧的能力和在遊戲開發中保留人為因素之間找到平衡的重要性。他預測未來將出現「雙重需求」:由人工智慧創新驅動的遊戲以及手工製作、精心設計的體驗。 這表明人工智慧和人類創造力共存而不是競爭的未來。
PlayStation 的 AI 策略與未來野心
PlayStation積極參與人工智慧研發,並於2022年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,索尼還在探索多媒體拓展,將其成功的遊戲IP改編成電影和電視劇,其中《戰神》系列就是其中之一。舉個例子。 這項更廣泛的娛樂策略可能與傳聞中的日本多媒體巨頭角川公司的收購談判有關。
從 PlayStation 3 中學到的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 的開發描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個目標過於雄心勃勃,最終帶來挑戰的時期。 這次經曆讓我們學到了寶貴的教訓,即優先考慮核心遊戲體驗而不是擴展的多媒體功能,這一教訓塑造了 PlayStation 4 的成功。
總而言之,PlayStation 的人工智能方法凸顯了技術進步與人類創造力在遊戲行業中的持久重要性之間的戰略平衡。 該公司的未來計劃表明致力於創新和保留定義其遊戲的獨特藝術視野。