PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能 (AI) 在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在索尼庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和不断发展的创意流程为标志的旅程。
人工智能的兴起及其对游戏开发的影响
将人工智能融入游戏开发是一把双刃剑。 虽然它简化了原型设计和资产创建等任务,但人们仍然担心它有可能取代人类创造者。 最近美国配音演员的罢工,部分原因是使用生成式人工智能取代人类声音,凸显了这种紧张关系,特别是影响了像原神这样的游戏。 CIST 调查显示,62% 的游戏工作室已经利用 AI 进行工作流程优化。
平衡创新与人类创造力
Hulst 强调在利用人工智能的能力和在游戏开发中保留人为因素之间找到平衡的重要性。他预测未来将出现“双重需求”:由人工智能创新驱动的游戏以及手工制作、精心设计的体验。 这表明人工智能和人类创造力共存而不是竞争的未来。
PlayStation 的 AI 战略和未来野心
PlayStation积极参与人工智能研发,并于2022年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,索尼还在探索多媒体拓展,将其成功的游戏IP改编成电影和电视剧,其中《战神》系列就是其中之一。举个例子。 这一更广泛的娱乐战略可能与传闻中的与日本多媒体主要参与者角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 中吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 的开发描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个目标过于雄心勃勃,最终带来挑战的时期。 这次经历让我们学到了宝贵的教训,即优先考虑核心游戏体验而不是扩展的多媒体功能,这一教训塑造了 PlayStation 4 的成功。
总而言之,PlayStation 的人工智能方法凸显了技术进步与人类创造力在游戏行业中的持久重要性之间的战略平衡。 该公司的未来计划表明致力于创新和保留定义其游戏的独特艺术视野。