SonyのMarvel Spider-Man 2は、1月30日のPCに非常に期待されていたPCへの飛躍を遂げました。ゲーマーは、プラットフォームに合わせて強化された機能を備えたニューヨークをスイングする機会を提供しました。 PlayStationブログに詳述されている開発者Nixxesソフトウェアは、さまざまなPCハードウェアのゲームを最適化するために熱心に取り組み、スムーズで視覚的に驚くべき体験を確保しています。
Nixxesソフトウェアは、魅惑的な新しい予告編に加えて、Spider-Man 2のPCバージョンがプレーヤーのPSN要件を排除し、アクセスしやすくすると発表しました。さらに、ポートは、視覚品質を大幅に向上させるDLSS 3.5レイ再構成を含む、高度なレイトレース機能を導入します。 NIXXESのグラフィックスプログラマーMenno Bilによると、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見ると、より詳細なレイトレースの反射とより明確なレイトレースの影が見られます。
PCバージョンは、DLSS 3、FSR 3.1、IntelのXessなどのさまざまなアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーをサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は最初はサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを通じてDLSS 3のフレーム生成を潜在的に強化できます。
より広いモニターを持つゲーマーは、ウルトラウェイドサポートを高く評価します。これは48:9のアスペクト比にまで及び、32:9まですべての撮影を楽しむことができます。
Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
ゲームのシステム要件は、レイトレースと非レイトレースの構成に思慮深くセグメント化されています。ハイエンドのビジュアルについてあまり心配していない人のために、ゲームはNVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16 GBのRAMを特徴とする控えめなセットアップで720pおよび30 fpsで実行できます。スペクトルのもう一方の端では、「Ray Tracing Ultimate」で60 fpsで4Kを達成するには、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3d、および32 GBのRAMが必要です。
スチームデッキでSpider-Man 2を実行する可能性に関して、高RAMと最新のGPUの要件は、それが困難である可能性があることを示唆しており、蒸気デッキの検証は保証されていません。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルは、PS4ポートであったが、PS5を元々除外していたSpider-Man 2は、Steam Deckの限界を押し上げる可能性があるのに対し、以前のタイトルは低エンドのハードウェアに適応していた。
コミュニティは、詳細なハードウェア要件に積極的に対応しています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。