Сегодня, 30 января, Sony's Marvel Spider-Man 2 сделала свой долгожданный скачок на ПК, предлагая геймерам возможность пройти через Нью-Йорк с улучшенными функциями, адаптированными для платформы. Developer Nixxes Software, как подробно описано в блоге PlayStation , усердно работала над оптимизацией игры для широкого спектра аппаратного обеспечения ПК, обеспечивая плавный и визуально потрясающий опыт.
Наряду с новым трейлером, Nixxes Software объявила, что версия Spider-Man 2 ПК устраняет требования PSN для игроков, что делает его более доступным. Кроме того, порт внедряет расширенные возможности Raytracing, включая реконструкцию DLSS 3.5 Ray, которая значительно повышает качество зрения. Согласно Nixx Graphics Programmer Menno Bil, «в Marvel's Spider-Man 2 на ПК с реконструкцией луча, мы видим более подробные отражения, связанные с лучей, и лучше определяемые лучевые тени, особенно при просмотре эффектов лучи под крутыми углом.
Версия ПК поддерживает различные технологии повышения и генерации кадров, таких как DLSS 3, FSR 3.1 и Intel XESS. В то время как генерация Multi Frame's Multi Frame от DLSS 4 не поддерживается, пользователи могут потенциально улучшить генерацию кадров DLSS 3 через приложение NVIDIA.
Геймеры с более широкими мониторами по достоинству оценит поддержку ультрафильмы, которая простирается до соотношения сторон 48: 9, что позволяет всем кинематографике получать до 32: 9.
Spider-Man 2 PC спецификации. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
Системные требования игры вдумчиво сегментируются на конфигурации, прослеживаемые лучами и не прослеживаемые без р. Для тех, кто менее обеспокоен высококачественными визуальными эффектами, игра может работать со скоростью 720p и 30 кадров в секунду на скромной установке с участием Nvidia GTX 1650, Intel Core I3 8100 и 16 ГБ оперативной памяти. На другом конце спектра для достижения 4K при 60 кадров в секунду с «трассировкой лучей Ultimate» вам понадобится RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3d и 32 ГБ оперативной памяти.
Что касается возможности запуска Spider-Man 2 на паровой палубе, то высокая оперативная память и современные требования графического процессора предполагают, что это может быть сложной задачей, а проверка паровой палубы не гарантируется. Предыдущие названия, такие как Человек-паук и Человек-паук: Майлз Моралес, которые были портами PS4, были более адаптированы к нижнему оборудованию, тогда как Человек-паук 2, первоначально эксклюзивный для PS5, может раздвинуть границы паровой палубы.
Сообщество положительно отреагировало на подробные требования к оборудованию. Пользователь на Reddit прокомментировал : «Это должен быть лучший лист требований к оборудованию, который я видел до сих пор». Другой пользователь, ItsMeiceBear4, добавил: «Честно говоря, отличная работа. Если производительность соответствует этому, это будет очень хорошо принято».