Marvel Spider-Man 2 de Sony a fait son saut très attendu sur PC aujourd'hui, le 30 janvier, offrant aux joueurs une chance de passer à travers New York avec des fonctionnalités améliorées adaptées à la plate-forme. Le développeur Nixxes Software, comme détaillé sur le blog PlayStation , a travaillé avec diligence pour optimiser le jeu pour une grande variété de matériel PC, garantissant une expérience fluide et visuellement étonnante.
Parallèlement à une nouvelle bande-annonce captivante, le logiciel Nixxes a annoncé que la version PC de Spider-Man 2 élimine l'exigence PSN pour les joueurs, ce qui la rend plus accessible. De plus, le port introduit des capacités avancées de tracé de rayons, y compris la reconstruction du rayon DLSS 3.5, ce qui améliore considérablement la qualité visuelle. Selon le programmeur graphique Nixxes Menno Bil, "Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec reconstruction de rayons, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres plus définies au rayon de rayon, en particulier lors de la visualisation des effets de rayons de rayon à des angles abrupts. Nous voyons également des améliorations dans les intérieurs tracés en rayons et moins de fantôme et de bruit dans l'occlusion ambiante à rayures." "
La version PC prend en charge diverses technologies d'échelle et de génération de trame telles que DLSS 3, FSR 3.1 et XESS d'Intel. Bien que la génération multi-trame de DLSS 4 ne soit pas prise en charge initialement, les utilisateurs peuvent potentiellement améliorer la génération de trame de DLSS 3 via l'application NVIDIA.
Les joueurs avec des moniteurs plus larges apprécieront le support ultrairs, qui s'étend jusqu'à un rapport d'aspect 48: 9, permettant à tous les cinématiques d'être appréciés jusqu'à 32: 9.
Spécifications Spider-Man 2 PC. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Les exigences du système du jeu sont soignées soigneusement segmentées en configurations de rayons et non traduites. Pour ceux qui sont moins préoccupés par les visuels haut de gamme, le jeu peut fonctionner à 720p et 30 ips sur une configuration modeste avec un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM. À l'autre extrémité du spectre, pour atteindre 4k à 60 ips avec "Ray Tracing Ultimate", vous aurez besoin d'un RTX 4090, d'un AMD Ryzen 7800x3D et 32 Go de RAM.
En ce qui concerne la possibilité de courir Spider-Man 2 sur un pont de vapeur, les exigences élevées de RAM et GPU modernes suggèrent que cela pourrait être difficile et la vérification du pont de vapeur n'est pas garantie. Les titres précédents comme Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales, qui étaient des ports PS4, étaient plus adaptables au matériel bas de gamme, tandis que Spider-Man 2, à l'origine exclusif à PS5, peut repousser les limites du pont de vapeur.
La communauté a répondu positivement aux exigences matérielles détaillées. Un utilisateur sur Reddit a commenté : "Ce doit être la meilleure fiche d'exigences matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."