Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 이는 게임의 첫 번째 오픈 베타의 피드백에 따라 PC의 성능 문제를 드러 냈습니다.
GPU 장벽 낮추
독일 Monster Hunter Twitter (X) 계정에 대한 최근 발표는 특히 PS5의 우선 순위 프레임 속도 모드에서 성능 향상을 강조했습니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다. 현재 최소 사양에는 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. Capcom은 저가형 하드웨어에서 게임을 재생할 수있게하여 접근성을 확장하는 것을 목표로합니다. 플레이어가 시스템 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
베타 문제 해결
초기 오픈 베타 테스트 (2024 년 10 월/11 월)는 고급 PC에서도 저 폴리 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 상당한 성능 문제를 보여주었습니다. CAPCOM은 이러한 문제를 인정하여 베타 이후 개선이 이루어졌으며, 특히 시민 이후 소음을 해결했습니다.
PS5, Xbox Series X | S 및 Steam의 두 번째 오픈 베타 테스트 (2 월 7-10 일 및 14-17, 2025)는 새로운 몬스터 (gypceros 및 발표되지 않은 생물)를 특징으로합니다. 이러한 최근 성능 향상이 두 번째 베타에 포함될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다.
지속적인 최적화 노력은 Monster Hunter Wilds 가 최초의 베타 테스트 중에 제기 된 우려를 해결하여 잠재적으로 개선 된 상태로 시작될 것이라고 제안합니다. GPU 요구 사항의 계획된 감소는 더 넓은 플레이어 접근성을 향한 긍정적 인 단계입니다.