Capcom正在优化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能和启动前的GPU要求。这是在游戏的第一个开放式测试版中的反馈之后,该Beta揭示了PC上的性能问题。
降低GPU屏障
最近关于德语 Monster Hunter Twitter(X)帐户的公告强调了性能的改进,尤其是在PS5优先级的Framerate模式中。对PC版本进行了类似的优化,重点是降低建议的GPU要求。目前,最低规格包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。 Capcom的目标是使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大可访问性。还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统兼容性。
解决beta问题
最初的开放式测试测试(2024年10月/11月)显示出严重的性能问题,包括低调模型和帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。 Capcom承认这些问题,并指出自Beta以来已经进行了改进,专门解决了托esimage噪声。
安排了第二次开放Beta测试(2月7日至10日和14-17、2025),Xbox系列X | S和Steam进行了安排,具有新的怪物(Gypceros和一个未经通知的生物)。这些最近的性能是否将包括在第二个Beta中,还有待观察。
正在进行的优化工作表明, Monster Hunter Wilds 将以显着改善的状态推出,有可能解决在第一次Beta测试中提出的担忧。计划减少GPU要求是迈向更广泛的播放器可访问性的积极一步。