Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、ゲームの最初のオープンベータからのフィードバックに続き、PCのパフォーマンスの問題を明らかにしました。
GPUバリアを下げる
ドイツ語の モンスターハンター Twitter(X)アカウントに関する最近の発表では、特にPS5の優先順位付けフラマレートモードでのパフォーマンスの改善が強調されています。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に焦点を当てた同様の最適化が進行中です。現在、最小仕様には、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。 Capcomは、ゲームをローエンドのハードウェアでプレイできるようにし、アクセシビリティを拡大することを目指しています。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータの懸念に対処する
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやフレームレートドロップを含む重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Capcomはこれらの問題を認め、ベータ版以来改善が行われており、特にAfthimage Noiseに対処していると述べています。
PS5、XboxシリーズX | sの2番目のオープンベータテスト(2月7-10日および14-17、2025)、および蒸気がスケジュールされており、新しいモンスター(ジプセロと未発表のクリーチャー)が特徴です。これらの最近のパフォーマンス強化が2番目のベータに含まれるかどうかはまだ不明です。
進行中の最適化の取り組みは、 Monster Hunter Wilds が大幅に改善された状態で発売されることを示唆しており、最初のベータテスト中に提起された懸念に対処する可能性があります。 GPU要件の計画された削減は、より広範なプレーヤーのアクセシビリティへのプラスのステップです。