CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует от обратной связи из первой открытой бета -версии игры, которая выявила проблемы с производительностью на ПК.
Опустить барьер GPU
Недавнее объявление о немецкой аккаунте Monster Hunter * Twitter (X) подчеркнуло улучшения производительности, особенно в режиме кадров PS5. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, сосредоточив внимание на снижении рекомендуемых требований графического процессора. В настоящее время минимальные характеристики включают NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Capcom стремится сделать игру на игре на оборудовании более низкого уровня, расширяя доступность. Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой.
Решение о бета -проблемах
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь/ноябрь 2024 г.) выявил значительные проблемы с производительностью, в том числе низкополированные модели и падения частоты кадров, даже на высококлассных ПК. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны с момента бета, в частности, обращаясь к шуму послерождения.
Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) для PS5, Xbox Series X | S и Steam запланировано с новыми монстрами (Gypceros и необъявленным существом). Будут ли эти недавние улучшения производительности включены во вторую бета -версию, еще неизвестно.
Продолжающиеся усилия по оптимизации предполагают, что Monster Hunter Wilds выступит в значительно улучшенном состоянии, что потенциально рассматривает проблемы, поднятые во время первого бета -теста. Запланированное сокращение требований GPU является положительным шагом к более широкой доступности игроков.