A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback da primeira versão beta aberta do jogo, que revelou problemas de desempenho no PC.
Abaixando a barreira da GPU
Um anúncio recente sobre a conta alemã Monster Hunter Twitter (x) destacou melhorias de desempenho, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, as especificações mínimas incluem um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A Capcom pretende tornar o jogo jogável em hardware inferior, expandindo a acessibilidade. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
abordando as preocupações beta
O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) revelou problemas significativos de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, abordando especificamente o ruído posterior.
Um segundo teste beta aberto (7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam está programado, com novos monstros (Gypceros e uma criatura sem aviso prévio). Ainda não se sabe se esses aprimoramentos recentes de desempenho serão incluídos no segundo beta.
Os esforços de otimização em andamento sugerem que Monster Hunter Wilds será lançado em um estado significativamente melhorado, abordando potencialmente as preocupações levantadas durante o primeiro teste beta. A redução planejada nos requisitos da GPU é um passo positivo em direção à acessibilidade mais ampla do jogador.