Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela suit les commentaires de la première version bêta ouverte du jeu, qui a révélé des problèmes de performances sur PC.
Abaissement de la barrière du GPU
Une annonce récente sur le compte allemand Monster Hunter Twitter (x) a mis en évidence les améliorations des performances, en particulier dans le mode de priorité de la PS5. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en se concentrant sur la baisse des exigences GPU recommandées. Actuellement, les spécifications minimales incluent un Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom vise à rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant l'accessibilité. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.
Répondre aux préoccupations bêta
Le test bêta ouvert initial (octobre/novembre 2024) a révélé des problèmes de performances significatifs, notamment des modèles à faible puant et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. CAPCOM a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, traitant spécifiquement du bruit de l'image après l'image.
Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) pour PS5, Xbox Series X | S, et Steam est prévu, avec de nouveaux monstres (gypcéros et une créature inopinée). Il reste à voir si ces récentes améliorations de performances seront incluses dans la deuxième version bêta.
Les efforts d'optimisation en cours suggèrent que Monster Hunter Wilds sera lancé dans un état considérablement amélioré, répondant potentiellement aux préoccupations soulevées lors du premier test bêta. La réduction prévue des exigences du GPU est une étape positive vers une accessibilité plus large des joueurs.