망명 경로 2 Devs는 도전적인 엔드 게임에 견고합니다.
공동 감독인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers를 포함하여 Exile 2의 Path 2의 개발 팀은 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 2024 년 12 월 조기 접근에서 출시 된 Path of Exile 2는 등각 동작 RPG로 전체 릴리스를 열망하는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 2013 년 오리지널, Path of Exile 2의 속편은 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 스킬 시스템을 자랑하며, 6- 액트 스토리를 통해 100 맵 엔드 게임을 이끌어냅니다.
Rogers는 엔드 게임의 어려움에 대한 플레이어 피드백에 대한 응답으로 게임 플레이에서 위험과 실패의 중요성을 강조하면서 "실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야합니다." 그는 EXP 손실 시스템을 더 설명했다. 이 입장은 게임의 도전적인 성격을 유지하려는 개발자의 약속을 반영하여 경험이 전용 플레이어에게 정통하고 보람을 유지하도록합니다.
2025 년 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 몬스터, 기술 및 손상 메커니즘에 대한 개선과 함께 여러 버그 및 충돌, 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그 및 충돌을 해결하기 위해 출시되었습니다. 앞으로도 패치 0.1.1은 수평선에 있으며 Roberts와 Rogers는 콘텐츠 제작자 Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 세부 사항을 논의했습니다.
Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 정복하여 그들을 감염시키는 짐승을 다루는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas의 각지도는 장비 및 기술 향상을 통해 빌드를 최적화하려는 플레이어를 위해 설계된 강력한 보스 및 복잡한 레이아웃을 포함하여 높은 수준의 과제를 제시합니다.
개발자는 현재 엔드 게임 설계에 전념하고 있지만 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 이 지속적인 평가는 플레이어가 Exile 2 게임 플레이의 가장 확실한 경로를 계속 경험할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 플레이어가 고도로 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 사용하는 것과 같이 플레이어가 최종 게임을 탐색하는 데 도움이되는 고급 팁의 가용성에도 불구하고, 일부 팬들은 가파른 도전에 좌절감을 느낍니다.
Path of Exile 2가 계속 발전함에 따라, Grinding Gear Games의 팀은 중요한 품질 업데이트를 제공하고 게임의 핵심 도전적인 본질을 유지하는 데 중점을두고 있습니다.