亡命の2つの開発者は、挑戦的なエンドゲームにしっかりと立っています
共同ディレクターのマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースを含む亡命2のPath 2の背後にある開発チームは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2024年12月に早期アクセスで発売されたPath of Exile 2は、完全なリリースに熱心な堅牢なプレーヤーベースを引き付けた等尺性アクションRPGです。 2013年のオリジナルであるPath of Exile 2の続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良されたスキルシステムを誇っています。
エンドゲームの困難に関するプレーヤーのフィードバックに応えて、ロジャースはゲームプレイのリスクと失敗の重要性を強調し、「実際に重要なこと」が実際に重要である。ある程度の失敗が可能である必要がある」と述べた。彼はさらに、「それはあなたがいるはずの場所にあなたを維持している」と述べて、Explosのシステムを説明しました。このスタンスは、ゲームの挑戦的な性質を維持するという開発者のコミットメントを反映しており、献身的なプレーヤーにとって体験が本物でやりがいのあるものであり続けることを保証します。
2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、モンスター、スキル、ダメージメカニズムの改善とともに、特にPlayStation 5でのいくつかのバグとクラッシュに対処するためにリリースされました。先を見据えて、パッチ0.1.1は地平線上にあり、ロバーツとロジャースはコンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとガザイトフとのインタビューで詳細について議論しています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で展開します。プレイヤーは、さまざまな地図を解き放ち、征服することを目指し、それらを侵入する獣に取り組みます。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlasの各マップは、手ごわいボスや複雑なレイアウトなど、高レベルの課題を提示します。
開発者は現在のエンドゲーム設計に取り組んでいますが、その困難に寄与するさまざまな要素も評価しています。この継続的な評価は、プレイヤーが亡命2のゲームプレイの最も本物の道を引き続き体験し続けることを目的としています。高速ストーンティアマップを征服したり、高品質のギアを回収したり、ポータルを戦略的に使用したりするなど、プレイヤーがエンドゲームをナビゲートできるようにするための高度なヒントが利用できるにもかかわらず、一部のファンは急な挑戦にイライラし続けています。
Path of Exile 2が進化し続けるにつれて、Grinding Gear Gamesのチームは、重要な質の質の更新を提供し、ゲームの中核的な挑戦的なエッセンスを維持することに焦点を当てています。