流放的道路2开发人员坚定地挑战最终赛场
包括同事马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在内的《流放道路2》背后的开发团队已经解决了社区对游戏苛刻的残局的担忧。流放2于2024年12月的早期访问推出,是一种等距动作RPG,它吸引了渴望完整发行的强大的球员基础。 2013年原创《流放道路2》的续集拥有一个经过改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个角色类别,使玩家经历了六幕故事,达到了充满挑战的100映射最终游戏。
为了回应玩家对末日难度的反馈,罗杰斯强调了风险和失败在游戏玩法中的重要性,并指出:“整个'死亡实际上对'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他进一步解释了Exp损失系统,并指出:“它使您处于应该的地方,就像您一直在死亡一样,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”这种立场反映了开发商致力于保持游戏挑战性的性质,确保体验对敬业的玩家保持真实和有益。
2025年的第一个更新(补丁0.1.0)已发布,以解决几个错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,以及对怪物,技能和伤害机制的改进。展望未来,Patch 0.1.1即将到来,罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访中讨论了其细节。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家的目标是解锁和征服各种地图,应对感染它们的野兽。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。地图集中的每张地图都提出了高级挑战,包括强大的老板和复杂的布局,该布局为愿意通过装备和技能增强功能来优化其构建的玩家而设计。
尽管开发人员致力于当前的最终赛场设计,但他们还评估了有助于其难度的各种要素。这项持续的评估旨在确保玩家继续体验最真实的流放2游戏之路。尽管有高级技巧可帮助玩家驾驶最终游戏,例如征服高速公路层地图,挽救优质的装备以及战略性地使用门户网站,但人们对巨大的挑战仍然感到沮丧。
随着流放2的道路的不断发展,磨齿轮游戏的团队仍然专注于提供关键的生活质量更新并保持游戏的核心挑战性本质,同时又聆听玩家的反馈并努力争取最佳的游戏体验。