流放的道路2開發人員堅定地挑戰最終賽場
包括同事馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在內的《流放道路2》背後的開發團隊已經解決了社區對遊戲苛刻的殘局的擔憂。流放2於2024年12月的早期訪問推出,是一種等距動作RPG,它吸引了渴望完整髮行的強大的球員基礎。 2013年原創《流放道路2》的續集擁有一個經過改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個角色類別,使玩家經歷了六幕故事,達到了充滿挑戰的100映射最終遊戲。
為了回應玩家對末日難度的反饋,羅傑斯強調了風險和失敗在遊戲玩法中的重要性,並指出:“整個'死亡實際上對'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他進一步解釋了Exp損失系統,並指出:“它使您處於應該的地方,就像您一直在死亡一樣,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”這種立場反映了開發商致力於保持遊戲挑戰性的性質,確保體驗對敬業的玩家保持真實和有益。
2025年的第一個更新(補丁0.1.0)已發布,以解決幾個錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,以及對怪物,技能和傷害機制的改進。展望未來,Patch 0.1.1即將到來,羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者Darth Microtransaction和Ghazzytv的採訪中討論了其細節。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是解鎖和征服各種地圖,應對感染它們的野獸。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。地圖集中的每張地圖都提出了高級挑戰,包括強大的老闆和復雜的佈局,該佈局為願意通過裝備和技能增強功能來優化其構建的玩家而設計。
儘管開發人員致力於當前的最終賽場設計,但他們還評估了有助於其難度的各種要素。這項持續的評估旨在確保玩家繼續體驗最真實的流放2遊戲之路。儘管有高級技巧可幫助玩家駕駛最終遊戲,例如征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備以及戰略性地使用門戶網站,但人們對巨大的挑戰仍然感到沮喪。
隨著流放2的道路的不斷發展,磨齒輪遊戲的團隊仍然專注於提供關鍵的生活質量更新並保持遊戲的核心挑戰性本質,同時又聆聽玩家的反饋並努力爭取最佳的遊戲體驗。