Sony는 TeamLFG라는 새로운 PlayStation Studio를 공개하여 취임 게임 프로젝트 발표로 흥분을 불러 일으켰습니다. Sony Interactive Entertainment 's Studio Business Group의 CEO 인 Hermen Hulst는 PlayStation 블로그의 자세한 게시물에서 TeamLFG가 Destiny and Marathon의 제작자 인 Bungie에서 태어 났으며 현재 Hulst가 간절히 기대하고있는 야심 찬 프로젝트를 인큐베이션하고 있다고 밝혔다.
'Group을 찾고있는'짧은 Teamlfg라는 이름은 소셜 게임에 중점을 둡니다. TeamLFG의 데뷔 게임은 팀 기반 액션 게임으로 묘사되어 싸우는 게임, 플랫 포머, Mobas, Life Sims 및 "Frog-Type Games"를 포함한 절충주의 장르의 영향을 끌었습니다. 새롭고 신화적인 과학-판타지 우주 안에 설정된이 게임은 가벼운 마음과 코미디 분위기를 약속합니다.
TeamLFG의 사명은 플레이어가 우정, 커뮤니티 및 소속감을 찾을 수있는 게임을 육성하는 것입니다. 그들은 플레이어가 이미 온라인에서 친구들과 합류하기 위해 열심히 로그인하고, 기억에 남는 연극을 축하하며, 지속적인 추억과 농담을 만드는 게임 환경을 구상합니다. 이 스튜디오는 플레이어가 수많은 시간 동안 참여할 수있는 몰입 형 멀티 플레이어 월드를 제작하여 플레이어 피드백과 조기 액세스 플레이 테스트를 통해 지속적으로 진화합니다.
"우리는 선수들이 이미 온라인에서 어울리는 팀원을 발견하기 위해 로그온 할 때 흥분을 느끼기를 원합니다. 우리는 선수들이 친숙한 이름을 인식하고 신화와 밈을 만들기를 원합니다. 우리는 경기의 전체 이야기를 바꾸는 연극을 뽑아내는 것을 기억하는 것을 좋아하기를 원합니다.
Studio의 접근 방식은 게임 출시 전뿐만 아니라 라이브 서비스로서의 평생 동안 플레이어 입력에 민첩하고 대응하는 것을 강조하여 지속적인 성장과 커뮤니티 참여를 보장합니다.
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TeamLFG의 게임으로 발전한 인큐베이션 프로젝트는 중대한 정리 해고로 표시된 기간 동안 Bungie에서 비롯되었습니다. 소니의 인수에 이어 Bungie는 Destiny 2와의 재무 목표를 충족시키는 데 어려움을 겪었고 2023 년 11 월에 약 100 명의 직원에게 해고가 발생했습니다. 2024 년의 후속 정리 해고는 또 다른 220 명의 직원 또는 17%의 인력에 영향을 미쳤으며, 155 명의 Sony Interactive Entertainment 내에서 155 명이 재 할당되었습니다. 이 소란스러운시기에는 인큐베이션 프로젝트가 발표되었습니다.
이러한 변화 가운데 전 Bungie 변호사는 Destiny 2의 개선을 추진하는 데 소니의 참여를 칭찬했습니다. 최근 Bungie는 초점을 바꾸고 추출 사수 마라톤을 완전히 공개하고 데스티니 가디언 즈 2를위한 미래 로드맵을 간략히 밝혔습니다. 그러나 데스티니 3에 대한 계획은 없으며 Destiny Spinoff 호출은 취소되었습니다.