Sonyは、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表し、初のゲームプロジェクトの発表に興奮を引き起こしました。 PlayStationブログの詳細な投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの背後にあるクリエイターであるBungieから生まれたことを明らかにしました。
「Groupを探している」という名前のTeamLFGという名前は、ソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。これは、今後のプロジェクトに浸透するテーマです。 TeamLFGからのデビューゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Type Games」などのジャンルの折lect的なミックスから影響を引き出します。新しい神話的で科学ファンタジーの宇宙の中に設定されたこのゲームは、気楽でコメディーの雰囲気を約束します。
TeamLFGの使命は、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属意識を見つけることができるゲームを育てることです。彼らは、プレイヤーがすでにオンラインで友人に参加し、記憶に残る劇を祝い、永続的な思い出と内部のジョークを作成するために熱心にログインするゲーム環境を想像しています。スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって関与できる没入型マルチプレイヤーワールドを作成し、プレーヤーのフィードバックと早期アクセスプレイテストを通じて継続的に進化することに取り組んでいます。
「プレイヤーがログオンしてチームメイトをオンラインでぶらぶらしていることを発見するときに興奮してほしい。プレイヤーに馴染みのある名前を認識し、神話やミームをお互いに作ってもらいたい。私たちは、プレイヤーが試合の全体のストーリーを変えたそのプレイをやってのけることを覚えていることを愛することを望んでいる。
スタジオのアプローチは、ゲームの立ち上げ前だけでなく、ライブサービスとしての生涯を通じて、プレイヤーの入力にアジャイルで応答し続けることを強調し、継続的な成長とコミュニティの関与を確保しています。
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TeamLFGのゲームに進化したインキュベーションプロジェクトは、重要なレイオフでマークされた期間中にBungieから発生しました。 Sonyの買収に続いて、BungieはDestiny 2との財務目標を満たす際に課題に直面し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフになりました。その後の2024年のレイオフのラウンドは、別の220人のスタッフメンバー、または155人がソニーインタラクティブエンターテイメント内で再配置されました。インキュベーションプロジェクトが発表されたのは、これらの激動の時代でした。
これらの変化の中で、元バンジーの弁護士は、デスティニー2の改善を推進するためのソニーの関与を称賛しました。最近、バンジーは焦点を変え、抽出シューターのマラソンを完全に発表し、将来のロードマップの概要を完全に除去し、Destiny 3の計画はありません。