索尼发布了一个名为TeamLFG的新Playstation Studio,在其首届游戏项目宣布的情况下引起了兴奋。在PlayStation博客上的一篇详细帖子中,Sony Interactive Entertainment的Studio Business Group的首席执行官Hermen Hulst透露,TeamLFG是从Bungie出生的,Bungie是Destiny and Marathon背后的创作者,目前正在孵化一个雄心勃勃的项目,Hulst始终期待Hulst。
Teamlfg这个名字是“寻找小组”的缩写,这暗示着关注社交游戏的重点,这一主题渗透到他们即将到来的项目中。 TeamLFG的首次亮相游戏被描述为基于团队的动作游戏,从折衷的类型组合中吸引了包括格斗游戏,平台游戏,Mobas,Life Sims和“ Frog-type游戏”的折衷组合。该游戏坐落在一个新的,神话般的科学幻想宇宙中,有望轻松愉快。
TeamLFG的使命是培养玩家可以找到友谊,社区和归属感的游戏。他们设想了一个游戏环境,玩家热切地登录已经在网上加入朋友,庆祝令人难忘的戏剧,并创造持久的回忆和内部笑话。该工作室致力于制作沉浸式多人游戏世界,玩家可以与之互动,通过玩家反馈和早期访问测试,不断发展。
“我们希望我们的球员在登录以发现已经在网上闲逛的队友时会感到兴奋。我们希望我们的球员认识到熟悉的名字并彼此互相模仿。我们希望我们的球员喜欢记住那一次,他们曾在那个比赛中播出,这改变了比赛的整个故事。正如我们在团队中所说的那样,我们在团队中所说的 - DAT是DA的好东西。””
该工作室的方法强调保持敏捷和对玩家的意见反应,不仅在游戏发布之前,而且在整个生活中作为现场服务,从而确保了持续的增长和社区参与。
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孵化项目演变成TeamLFG的游戏,起源于邦吉,以重大裁员为标志。索尼收购后,Bungie面临着命运2的经济目标面临的挑战,导致裁员影响约100名员工。随后在2024年进行的裁员影响了另外220名员工,占员工的17%,其中155名在SONONY INTERNANE INTRICTIVE娱乐娱乐中被重新分配。正是在这些动荡的时期,宣布了孵化项目。
在这些变化中,一位前邦吉律师赞扬了索尼参与推动命运2的改进。最近,邦吉(Bungie)转移了重点,完全揭示了提取射手马拉松比赛,并概述了未来的《命运2》(Destiny 2)的未来路线图2。但是,没有命运3的计划,也没有命运派遣的计划,称为命运派遣。