Rumah Berita Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Pengarang : Natalie Mar 19,2025

Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan sejumlah besar idea reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya - proses yang kini menuntut "beratus -ratus ribu" konsep yang unik.

Dengan peningkatan kos pembangunan permainan video, penerbit semakin beralih kepada alat AI, satu langkah yang tetap kontroversial. Laporan mencadangkan Call of Duty menggunakan AI untuk item kosmetik dalam Modern Warfare 3 pada akhir 2023, mencetuskan tuduhan penggunaan AI untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. EA, pada bulan September, mengisytiharkan AI sebagai "teras" dari operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (yang kreditnya termasuk Monster Hunter: World and Exoprimal ) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menghasilkan jumlah idea unik yang diperlukan untuk aset permainan. Beliau memetik reka bentuk objek sehari -hari seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, mengakibatkan penciptaan ratusan ribu konsep, yang kebanyakannya tidak digunakan.

Proses ini melibatkan banyak cadangan untuk puluhan ribu objek setiap permainan, masing -masing memerlukan ilustrasi yang disertakan dan deskripsi teks untuk komunikasi yang berkesan dengan pengarah dan artis seni.

Mengiktiraf potensi keuntungan kecekapan, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan untuk menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan penapisan output melalui maklum balas berulang. Prototaipnya, mengintegrasikan model seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, di samping penambahbaikan kualiti yang berpotensi.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem khusus ini. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi permainan keseluruhan, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.

Artikel Terkini
  • "Pembuatan semula Slashers Malam: Klasik Seram Beat 'Em Up On Android"

    ​ Slashers Malam membuat kembali kemenangan dengan pembuatan semula yang dikeluarkan semula, kini boleh didapati di Android. Asalnya dilancarkan pada tahun 1993 oleh Data East, kultus ini mengalahkan 'em up telah dibangkitkan oleh Forever Entertainment dan Storm Trident, tetap berpegang pada daya tarikan yang kacau dari asal sementara Di

    by George Jul 25,2025

  • Monster Silent Hill Teratas: Melancarkan simbolisme mereka yang mendalam

    ​ Tidak seperti permainan seram survival tradisional yang menekankan bahaya luaran, siri Silent Hill menyelidiki jauh ke dalam jiwa manusia, mengubah ketakutan peribadi, rasa bersalah, dan trauma menjadi manifestasi supernatural yang menakutkan. Pekan itu sendiri menjadi cermin dari kekacauan dalaman protagonis, yang ditetapkan

    by Nova Jul 25,2025

Permainan Terkini