Thuis Nieuws Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Auteur : Natalie Mar 19,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpideeën dat vereist is voor zijn spelomgevingen te stroomlijnen - een proces dat momenteel "honderdduizenden" van unieke concepten eist.

Met escalerende kosten van videogames, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools, een beweging die controversieel blijft. Rapporten suggereren dat Call of Duty AI gebruikte voor een cosmetisch item in Modern Warfare 3 in het einde van 2023, waardoor beschuldigingen van AI -gebruik voor een laadscherm het voorgaande jaar werden opgeroepen. EA, in september, verklaarde AI als "de kern" van zijn activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (wiens credits Monster Hunter: World en Exoprimal ) de AI -experimenten van het bedrijf beschreven. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van het enorme aantal unieke ideeën die nodig zijn voor game -activa. Hij noemde het ontwerp van alledaagse objecten zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen, wat resulteerde in het creëren van honderdduizenden concepten, waarvan vele ongebruikt blijven.

Dit proces omvat talloze voorstellen voor tienduizenden objecten per game, die elk bijbehorende illustraties en tekstuele beschrijvingen vereisen voor effectieve communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.

ABE herkende het potentieel voor efficiëntieverkopingen en ontwikkelde een systeem dat generatieve AI hefaakte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten om ontwerpideeën te genereren, de ontwikkeling te versnellen en output te verfijnen door iteratieve feedback. Zijn prototype, integratie van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. Het geprojecteerde resultaat is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast potentiële kwaliteitsverbeteringen.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit specifieke systeem. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele game -ideatie, blijven stevig onder menselijke controle.

Laatste artikelen
  • "Night Slashers Remake: Classic Horror Beat 'Em up nu op Android"

    ​ Night Slashers maakt een triomfantelijke terugkeer met een gruizige, opnieuw bedacht remake dat nu beschikbaar is op Android. Oorspronkelijk gelanceerd in 1993 door Data East, is deze cult-favoriete beat 'em up opgewekt door Forever Entertainment en Storm Trident, die trouw blijft aan de chaotische charme van het origineel terwijl DI

    by George Jul 25,2025

  • Top Silent Hill Monsters: onthullen hun diepe symboliek

    ​ In tegenstelling tot traditionele overlevingshorrorspellen die de nadruk leggen op externe gevaren, duikt de Silent Hill -serie diep in de menselijke psyche en transformeert hij persoonlijke angsten, schuldgevoelens en trauma in angstaanjagende bovennatuurlijke manifestaties. De stad zelf wordt een spiegel van de innerlijke onrust van de hoofdrolspel

    by Nova Jul 25,2025

Nieuwste spellen