Trang chủ Tin tức Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Tác giả : Natalie Mar 19,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các ý tưởng thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó - một quá trình hiện đang yêu cầu "hàng trăm ngàn" các khái niệm độc đáo.

Với chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, một động thái vẫn còn gây tranh cãi. Các báo cáo cho thấy Call of Duty sử dụng AI cho một vật phẩm mỹ phẩm trong Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, gây ra những lời buộc tội sử dụng AI cho một màn hình tải vào năm trước. EA, vào tháng 9, đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (người có các khoản tín dụng bao gồm Monster Hunter: WorldExoprimal ) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng để tạo ra khối lượng ý tưởng độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể hàng ngày như TV, mỗi thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn khái niệm, nhiều trong số đó vẫn chưa được sử dụng.

Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất cho hàng chục ngàn đối tượng mỗi trò chơi, mỗi đối tượng yêu cầu minh họa đi kèm và mô tả văn bản để giao tiếp hiệu quả với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.

Nhận thức được tiềm năng tăng hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi để tạo ý tưởng thiết kế, tăng tốc phát triển và tinh chỉnh đầu ra thông qua phản hồi lặp. Nguyên mẫu của anh ấy, tích hợp các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến ​​là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, bên cạnh các cải tiến chất lượng tiềm năng.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng trò chơi tổng thể, vẫn còn dưới sự kiểm soát của con người.

Bài viết mới nhất
  • "Night Slashers Remake: kinh điển kinh dị Beat 'Em Up Now On Android"

    ​ Những người chém đêm đang thực hiện một sự trở lại chiến thắng với bản làm lại nghiệt ngã, được mô phỏng lại hiện có trên Android. Được ra mắt vào năm 1993 bởi Data East, nhịp điệu yêu thích của giáo phái này đã được hồi sinh bởi Forever Entertainment và Storm Trident, sống đúng với sự quyến rũ hỗn loạn của bản gốc trong khi Di

    by George Jul 25,2025

  • Quái vật Hill Hill hàng đầu: Hiển thị biểu tượng sâu sắc của họ

    ​ Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn truyền thống nhấn mạnh những nguy hiểm bên ngoài, loạt phim Silent Hill đi sâu vào tâm lý của con người, biến nỗi sợ hãi cá nhân, cảm giác tội lỗi và chấn thương thành những biểu hiện siêu nhiên đáng sợ. Thị trấn trở thành gương của sự hỗn loạn bên trong của nhân vật chính, thiết lập

    by Nova Jul 25,2025