Laluan Kemenangan Keagamaan Terpantas Civ 6: Faith Top Civs
Mengamankan kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh mengejutkan Swift, terutamanya jika anda satu -satunya yang mengejar jalan keagamaan. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, tetapi beberapa orang yang melebihi prestasi yang lain dalam mencapai kemenangan agama yang pesat. Panduan ini menyoroti Civs yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, yang memberi tumpuan kepada kekuatan unik mereka dan strategi yang optimum.
Walaupun sesetengah CIV menawarkan laluan kemenangan agama yang lebih dipercayai, para pemimpin ini mengutamakan kelajuan di bawah keadaan tertentu dan dengan strategi iman yang difokuskan.
theodora - Byzantine:
Keupayaan pemimpin: metanoia - tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
Keupayaan tamadun: Taxis - 3 Pertempuran dan kekuatan agama setiap bandar suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda ke tamadun yang mengawal atau negara-negara.
Unit Unik: Dromon (Unit Klasik Ranged), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).
Strategi Theodora berkisar tentang peperangan agama. Keupayaan memberikan pertempuran yang signifikan dan rangsangan agama dengan setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit membunuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat dengan pasukan berkuda berat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk slot dasar yang meningkat. Perang Salib Kepercayaan Pengasas Meningkatkan Kekuatan Pertempuran terhadap Unit Agama Anda, yang membolehkan penukaran bandar yang cekap sebelum pencerobohan. Menggabungkan usaha mubaligh/rasul dengan pertempuran untuk menukar bandar -bandar suci dengan cepat.
Keupayaan pemimpin:
Majlis Menteri -menteri - bandar -bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
Keupayaan tamadun:Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memberikan 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
Unit yang unik:Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap jubin gunung atau bukit yang bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan). Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Fokus pada bangunan gereja-gereja yang ditanam berhampiran gunung dan bukit untuk iman maksimum. Memaksimumkan bonus dan salinan sumber mewah dan perdagangan dengan tamadun kaya sumber. Mengutamakan budaya bersama iman mempercepat perkembangan sivik.
jayavarman vii - khmer:
Keupayaan pemimpin: Biara Raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.
Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan agama yang cepat. Letakkan tapak suci di sebelah sungai untuk memanfaatkan generasi iman, perumahan, dan kesan bom kebudayaan yang besar. Aqueducts meningkatkan kemudahan dan iman. Prasat memberikan kepercayaan yang signifikan dan menyokong pertumbuhan bandar yang pesat. Mengutamakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk meningkatkan pertumbuhan. Gunakan rasul dan mubaligh untuk penukaran bandar suci yang cepat dan aman.
Peter - Rusia:
Keupayaan pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun yang lebih maju Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik Mereka berada di hadapan Rusia.
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin bandar pada penubuhan. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).
Peter menawarkan salah satu laluan kemenangan agama terpantas. Keupayaan Rusia untuk berkembang pesat dan mendapat kepercayaan dan pengeluaran tambahan dari jubin tundra adalah kunci. Gunakan tarian Aurora Pantheon untuk peningkatan hasil tundra. Mekanik pengembangan Lavra membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat dan generasi iman. Mengutamakan peneroka bangunan dengan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan. Katedral St. Basil terus meningkatkan bonus jubin tundra.
Strategi -strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, dapat mempercepatkan jalan anda dengan kemenangan agama dalam tamadun 6. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung pada penjanaan peta, tindakan lawan, dan menyesuaikan diri dengan perubahan keadaan permainan.