Casa Notizia Dominazione religiosa: le migliori civiltà per le vittorie dei fulmini

Dominazione religiosa: le migliori civiltà per le vittorie dei fulmini

Autore : Elijah Feb 02,2025

Dominazione religiosa: le migliori civiltà per le vittorie dei fulmini

percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se sei l'unico a perseguire un percorso religioso. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, ma alcune superano significativamente altri nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le Civs più adatte a una vittoria religiosa veloce, concentrandosi sui loro punti di forza e strategie ottimali.

Mentre alcune civvi offrono percorsi di vittoria religiosi più affidabili, questi leader danno la priorità alla velocità in condizioni specifiche e con strategie di fede focalizzate.

Theodora - Byzantino:

Capacità leader: Metanoia - I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.

Capacità di civiltà: taxi - 3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà di controllo o alla città-stato.

unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Theodora ruota attorno alla guerra religiosa. L'abilità taxi fornisce un significativo combattimento e potenziamenti religiosi con ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua religione. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista con cavalleria pesante libera. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per un aumento delle slot politici. La convinzione fondatrice migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione, consentendo conversioni di città efficienti prima dell'invasione. Combina gli sforzi missionari/apostoli con il combattimento per convertire rapidamente le città sante.

Menelik II - Etiopia:

Capacità leader: Consiglio dei ministri - Le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

Capacità di civiltà: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali concedono 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.

unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con scappamento roccioso (1 fede per montagna adiacente o piastrelle di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).

La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati sulla costruzione di chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per la massima fede. Massimizzare le copie del bonus e delle risorse di lusso e scambiare con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione civica.

Jayavarman VII - Khmer:

Capacità leader: Monasteries of the King - I siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 alloggi vicino ai fili e scatenano una bomba culturale.

Capacità di civiltà: Grand Barays - Acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.

unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con alcune credenze). 0,5 cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose. Posiziona i siti santi accanto ai fiumi per sfruttare la sostanziale generazione di fede, abitazioni ed effetti della bomba della sua capacità di leader. Gli acquedotti aumentano i servizi e la fede. Il Prasat fornisce una fede significativa e sostiene una rapida crescita della città. Dai la priorità alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita. Utilizza apostoli e missionari per conversioni rapide e pacifiche della città santa.

Peter - Russia:

Capacità leader: la grande ambasciata - Route commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia.

Capacità di civiltà: Madre Russia - 5 piastrelle della città in base alla fondazione. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).

Peter offre uno dei percorsi di vittoria religiosi più veloci. La capacità della Russia di espandersi rapidamente e ottenere ulteriore fede e produzione dalle tessere Tundra è la chiave. Utilizza la danza dell'aurora Pantheon per un aumento dei rendimenti della tundra. Il meccanico di espansione di Lavra consente una rapida crescita territoriale e generazione di fede. Dai la priorità ai coloni di costruzione con la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante l'espansione. La cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente i bonus della tundra.

Queste strategie, se implementate in modo efficace, possono accelerare significativamente il tuo percorso verso una vittoria religiosa nella civiltà 6. Ricorda che il successo dipende dalla generazione di mappe, dalle azioni avversari e dall'adattamento alle mutevoli condizioni del gioco.

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