najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs
Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym, który podąża ścieżką religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, ale niektórzy znacznie przewyższają innych w osiągnięciu szybkiego zwycięstwa religijnego. Ten przewodnik podkreśla, że Civs najlepiej pasuje do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na ich unikalnych mocnych stronach i optymalnych strategiach. <🎜 🎜>
Podczas gdy niektórzy Civs oferują bardziej wiarygodne religijne ścieżki zwycięstwa, przywódcy ci priorytetowo traktują priorytetowo w określonych warunkach i ze skoncentrowanymi strategiami wiary.Theodora - Bizantyna:
<🎜 🎜> Umiejętność lidera:
Metanoia - Święte miejsca zyskują kulturę równą ich premię przylegającą. Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc. <🎜 🎜> Zdolność cywilizacyjna:
Taksis- 3 Siła walki i religijna na nawrócone święte miasto. Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię na kontrolną cywilizację lub miasto. Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię). <🎜 🎜> Strategia Theodory obraca się wokół wojny religijnej. Zdolność
<🎜 🎜> zapewnia znaczące wzmocnienia walki i religijne z każdym nawróconym świętym miastem, podczas gdy zabójstwa jednostki rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój z wolną ciężką kawalerią. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla zwiększonych szczelin politycznych. Krucjatyprzekonanie założycielskie zwiększają siłę walki przeciwko jednostkom religii, umożliwiając wydajne konwersje miasta przed inwazją. Połącz wysiłki misyjne/apostoła z walką, aby szybko przekształcić święte miasta. <🎜 🎜>
Menelik II - Etiopia:<🎜 🎜> Umiejętność lidera: Council of Ministers
- Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary. 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach. <🎜 🎜>Zdolność cywilizacyjna: <🎜 🎜> AkSUMITE Legacy
- Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię. Międzynarodowe trasy handlowe przyznają 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą. <🎜 🎜>Unikalne jednostki: Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościelna skalna (1 wiara na sąsiednią płytkę Mountain lub Hills zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozpowszechnia 1 apel). Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Skoncentruj się na budowaniu skalnych kościołów w pobliżu gór i wzgórz dla maksymalnej wiary. Maksymalizuj kopie bonusowych i luksusowych zasobów oraz handluj cywilizacjami bogatymi w zasoby. Priorytetyzacja kultury wraz z wiarą przyspiesza postęp obywatelski. <🎜 🎜>
Jayavarman VII - Khmer:
Umiejętność lidera: klasztory króla - Święte strony zyskują jedzenie równe ich premie sąsiedności, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową.
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela. Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜>
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkania, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim zwycięstwami religijnymi. Umieść święte miejsca obok Rivers, aby wykorzystać znaczne pokolenie wiary, mieszkanie i efekty bomb kultury. Akwedukty zwiększają udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i wspiera szybki rozwój miasta. Priorytetyzuj cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost. Wykorzystaj apostołów i misjonarzy do szybkich, pokojowych konwersji świętego miasta.
Peter - Rosja: <🎜 🎜>
Umiejętność lidera:Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo wyprzedzają Rosję. <🎜 🎜> Zdolność cywilizacyjna:
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Matka Rosja- 5 kafelków miejskich na założeniu. Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production. Jednostki są odporne na zamiecie; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim. Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 kafelki, gdy spędza tam wielki człowiek).
Peter oferuje jedną z najszybszych religijnych ścieżek zwycięstwa. Kluczowa jest zdolność Rosji do szybkiego rozszerzania się i zdobywania dodatkowej wiary i produkcji z płytek Tundra. Użyj tańca Aurora do zwiększonej rentowności tundry. Mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybki wzrost terytorialny i generowanie wiary. Priorytetyzuj osadników budowlanych z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę ludności podczas ekspansji. Katedra św. Bazylia dodatkowo zwiększa bonusy Tundra Płytki. <🎜 🎜>
These strategies, when implemented effectively, can significantly accelerate your path to a Religious Victory in Civilization 6. Remember that success depends on map generation, opponent actions, and adapting to changing game conditions.