Gundam Breaker 4: een diepe duikrecensie op verschillende platforms
>In 2016 was de Gundam Breaker -serie een niche -vondst voor PS Vita -enthousiastelingen. Snel vooruit naar 2024, en de wereldwijde, multi-platform release van Gundam Breaker 4 is een monumentale prestatie voor westerse fans. Na 60 uur op verschillende platforms te hebben aangemeld, kan ik met vertrouwen zeggen dat het een fantastisch spel is, zij het met een paar kleine voorbehouden.
>
De betekenis van Gundam Breaker 4 reikt verder dan het spel zelf. Geen Importing Asia English Releases meer! Gundam Breaker 3's PlayStation-exclusieve, regio-vergrendelde release is een verre herinnering. Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties, een belangrijke sprong voor de westerse aanwezigheid van de franchise.
Het verhaal, hoewel functioneel, is niet het sterkste punt van de game. Vroege dialoog kan langdurig aanvoelen, maar de tweede helft levert intrigerend karakter onthult en meer boeiende gesprekken. Nieuwkomers zullen op snelheid worden gebracht, hoewel de impact van bepaalde karakteroptredens kan verloren gaan zonder ervaring in eerdere series. (Embargo -beperkingen voorkomen gedetailleerde verhaaldiscussie voorbij de eerste twee hoofdstukken.)
>>
De ware allure van Gundam Breaker 4 ligt in zijn ongeëvenaarde Gunpla -aanpassing. De diepte is verbazingwekkend. U kunt individuele onderdelen, wapens (inclusief dual-zwaaien) en zelfs schaalonderdelen aanpassen, waardoor echt unieke creaties mogelijk zijn, inclusief het plezier van het combineren van verschillende onderdelen voor bizarre, creatieve resultaten.
>Naast standaardonderdelen voegen bouweronderdelen verdere aanpassingsopties en vaardigheden toe. EX- en OP -vaardigheden, samen met vaardigheidspatronen, bieden strategische gevechtsdiepte. Missies belonen onderdelen en materialen voor het upgraden en het verbeteren van de zeldzaamheid en vaardigheden van uw Gunpla.
>>
De moeilijkheid van het spel is evenwichtig. Standaard moeilijkheid vermijdt overmatig slijpen, terwijl hogere moeilijkheden (geleidelijk ontgrendeld) een belangrijke uitdaging bieden. Optionele missies bieden extra beloningen en plezier, met name de overlevingsmodus. Verf, stickers en verweringseffecten personaliseren uw Gunpla verder.
Gameplay is consequent boeiend. Gevecht blijft fris dankzij gevarieerde wapens, vaardigheden en statistieken. Boss -gevechten, met hun dramatische ingangen van Gunpla Boxes, zijn een hoogtepunt. Het richten op zwakke punten en het beheren van meerdere gezondheidsstaven voegt strategische diepte toe. (Eén specifieke baasgevecht bleek uitdagend vanwege interacties tussen wapens-weakpunt, gemakkelijk op te lossen door wapens te wisselen.)
>Visueel gezien is Gundam Breaker 4 een allegaartje. De omgevingen voelen aanvankelijk wat tekort, maar de algehele variatie is goed. De focus ligt duidelijk op Gunpla-details en animatie, die uitstekend zijn. De kunststijl is gestileerd, niet realistisch en presteert goed, zelfs op lagere hardware.
Muziek varieert van vergeetbaar tot uitzonderlijk, met enkele echt memorabele nummers in specifieke verhaalmissies. De afwezigheid van gelicentieerde anime-muziek is teleurstellend. Stemacteren is echter een aangename verrassing, waarbij zowel de Engelse als de Japanse opties van hoge kwaliteit zijn. Ik gaf de voorkeur aan de Engelse kopie voor actiescènes.
Kleine problemen zijn onder meer een repetitief missietype en een paar bugs (een probleem met de opslagnaam, twee potentiële Steam Deck-specifieke problemen: verlengde terugkeertijd van het titelscherm en een missiecrash die wordt opgelost door los te spelen). Grinden kan repetitief aanvoelen voor spelers die prioriteit geven aan het verhaal boven maatwerk.
Online multiplayer is getest op de pre-release van PS5 en Switch, maar het testen van de pc-server is in behandeling.
Mijn parallelle Master Grade Gunpla-build (RG 78-2 MG 3.0) bood een fascinerend perspectief op het ontwerp van de game en het ingewikkelde werk dat betrokken was bij het maken van deze kits.
Platformverschillen:
- PC: Ondersteunt >60 fps, muis/toetsenbord en controller met aanpasbare knopprompts. Uitstekende Steam Deck-prestaties (720p, 80-90fps bij gemiddelde instellingen).
- PS5: 60 fps cap, uitstekende beelden, goede rumble en Activity Card-ondersteuning.
- Overschakelen: Lagere resolutie en detail, prestaties rond de 30 fps, lange laadtijden, trage montage en dioramamodi.
DLC: de Deluxe en Ultimate Editions bieden vroege ontgrendelingen en diorama-inhoud, maar zijn niet baanbrekend.
Verhaalfocus: hoewel het verhaal leuk is, ligt de kernkracht van de game in maatwerk en gevechten.
Conclusie: Gundam Breaker 4 is een spectaculaire Entry in de serie, vooral vanwege de toegankelijkheid voor een westers publiek. Het is mijn beste Steam Deck-game van het jaar (naast Shin Megami Tensei V Vengeance) en ik kijk reikhalzend uit naar toekomstige online en offline gameplay.
Gundam Breaker 4 Steam Deck recensie: 4.5/5