Klaar om de kunst van tovenarij onder de knie te krijgen en het slagveld in Jujutsu Shenanigans (JJS) te domineren? Elk personage in dit spel brengt unieke vaardigheden en strategieën op tafel, waardoor ze essentieel zijn voor elke aspirant -tovenaar die een stempel in de geschiedenis wil achterlaten. Laten we duiken in onze uitgebreide JJS -tierlijst en begeleiden om u te helpen de sterkste tovenaar voor uw reis te kiezen.
Jujutsu Shenanigans karakterlijst
In jujutsu shenanigans zijn niet alle personages gelijk gemaakt. Het schip en geëerde een opvallen als de topkeuzes, die ongeëvenaarde kracht en veelzijdigheid bieden. Het prioriteren van deze personages is de sleutel als je doel is om het slagveld te domineren.
Jujutsu shenanigans karakterlijst
Hieronder verdiepen we ons in de individuele vaardigheden van elk personage, inclusief hun ontwaakte vaardigheden, die hun basis movesets verbeteren:
Vereerd
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** lapis blauw ** • Trek en schop • Schade: 5 + 7,5 • Cooldown: 10 sec. | ** omkering rood ** • Knockback • Schade: 12.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Snelle stoten ** • Schade: 18-20 • Cooldown: 15 sec. | ** tweevoudige kick ** • Schade: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** Beperkeloos ** • Teleporteren • Schade: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** Maximaal lapis blauw ** • Schade: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Maximaal lapis blauw ** • Schade: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** hol paars ** • Schade: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Onbeperkt nietig ** • Lange verdoving • Undodgeerbaar | ** Beperkeloos ** • Hetzelfde als basis • Geen energiekosten |
De geëerde (100 pk) blinkt uit in het beheersen van het slagveld, waardoor tegenstanders gegrond zijn met niet -aflatende aanvallen en ongeëvenaarde mobiliteit. Hun hoge schade -output en veelzijdige bewegingen maken ze de belangrijkste keuze in jujutsu shenanigans .
Schip
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Vervloekte stakingen ** • Schade: 18-20 • Cooldown: 10 sec. | ** Crushing Blow ** • Schade: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** uiteenlopende vuist ** • Schade: 10 • Cooldown: 18 sec. | ** manji kick ** • Schade: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** gevechtsinstincten ** • Geef een aanval • Cooldown: 2 sec. |
** ontmantelen ** • Schade: 17,5-20 • Cooldown: 10 sec. | **Open** • Schade: 30 • Cooldown: 40 sec. | **Haast** • Schade: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** kwaadaardig heiligdom ** • Schade: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Schade: 40% gezondheid • Cooldown: 12 sec. |
Het schip (80 pk) is een kracht om rekening mee te houden, verwoestende combo's te leveren en het gevecht te beheersen met lage cooldowns en hoge schade. Dit personage is een topkandidaat voor iedereen die wil domineren in jujutsu shenanigans .
Rusteloze gokker
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Reserve ballen ** • Schade: 7,5 • Cooldown: 10 sec. | ** SLUITENDEREN ** • Schade: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Ruwe energie ** • Schade: 12.5 • Cooldown: 10 sec. | ** Koortsbreker ** • Schade: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** deurwacht ** • Schade: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Volley ** • Schade: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Lucky Rushdown ** • Schade: 22.5 • Cooldown: 15 sec. | ** overweldigend geluk ** • Schade: 40 • Cooldown: 20 sec. | ** Energie Surge ** • Schade: 20 • Cooldown: 25 sec. | **Ritme** • Schade Boost • Cooldown: 8 sec. |
De rusteloze gokker (100 pk) maakt gebruik van geluk om krachtige aanvallen te ontketenen, waardoor ze een formidabele tegenstander zijn met de juiste timing.
Perfectie
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
**Voorraad** • Schade: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Schade: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focusstaking ** • Schade: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** Body Repel ** • Schade: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Zelftransfiguratie ** • Wisselschade -type • Cooldown: 0,25 sec. |
** Idle transfiguratie ** • Schade: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Body Disfigure ** • Gebaseerd op zelftransfiguratie • Cooldown: 15 sec. | ** Spike Wrath ** • Schade: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Zelfbodem van perfectie ** • Schade: Instakill indien dichtbij genoeg • Cooldown: 2 min. | ** Zelftransfiguratie ** • Hetzelfde als basis • Cooldown: 0,25 sec. |
Perfectie (100 pk) is gespecialiseerd in directe, niet -afodellerende schade en biedt een aanhoudende dreiging met het potentieel voor een Instakill -beweging.
Tien schaduwen
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Rabbit Escape ** • Schade: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** Nuue ** • Schade: 16 • Cooldown: 20 sec. | **Pad** • Schade: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** goddelijke hond ** • Schade: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** Loerschaduw ** • Onladbare mobiliteit • Cooldown: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Schade: 35 • Cooldown: 20 sec. | ** geweldige slang ** • Schade: 31 • Cooldown: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Schade: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Roep de Oppa op • Cooldown: 2 min. | ** Loerschaduw ** • Hetzelfde als basis • Cooldown: 10 sec. |
Tien Shadows (85 HP) maakt gebruik van dagvaarding om het slagveld te beheersen en biedt veelzijdigheid in mobiliteit, schade en controle. Het beheersen van dit personage kan je bijna niet te stoppen maken.
Schakel
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Swift Kick ** • Schade: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Brute Force ** • Schade: 17.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Pebble Throw ** • Schade: 4 • Cooldown: 20 sec. | ** elleboogdruppel ** • Schade: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** boogie woogie ** • Teleporteren • Cooldown: 2, 5 of 10 seconden |
** Idol's debuut ** • Schade: 30 • Cooldown: 17 sec. | ** Climax springen ** • Schade: 43-45 • Cooldown: 22 sec. | ** dromen ** • Schade: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** broers ** • Schade: 70-80 • Cooldown: 45 sec. | ** boogie woogie ** • Hetzelfde als basis • Geen energie gebruikt. |
Switcher (100 pk) beschikt over hoge basisschade en krachtige burst -vaardigheden, gericht op timing en teleportatie om gevechten te domineren.
Bloedmanipulator
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Piercing bloed ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** stromende rode schaal ** • Schade: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** gehard bloed ** • blokkeren • Cooldown: 0-15 sec. | ** bloedrand ** • Schade: 15 • Cooldown: 13 sec. | **Convergentie** • Vormverandering • Cooldown: 20 sec. |
** Snijdendexorcisme ** • Schade: 20 • Cooldown: 13 sec. | ** Wing King ** • Schade: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Blood Rain ** • Schade: 10-40 • Cooldown: 35 sec. | ** Plasma Wave ** • Schade: 60 • Cooldown: 45 sec. | **Convergentie** • Gebruikt HP • Cooldown: 20 sec. |
Bloedmanipulator (100 pk) richt zich op verbluffende tegenstanders en ketencombo's om ze vergrendeld te houden, waardoor het bloedworstelij wordt gebruikt voor verwoestende effecten.
Sprinkhaan
Vermogen 1 | Vermogen 2 | Vermogen 3 | Vermogen 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
**Slim** • Schade: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Zwart slijm ** • Schade: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Beknappende kaken ** • Schade: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Wing Throw ** • Schade: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** fladderende pounce ** • Luchtmobiliteit • Cooldown: 10 sec. |
** direct gif ** • Schade: 9-90 • Cooldown: 20 sec. | Geen. | Geen. | Geen. | Geen. |
Locust Guy (85 pk) is het eenvoudigste personage in jujutsu shenanigans , met slechts één ontwakende beweging die van dichtbij effectief is, waardoor hij momenteel de minst competitieve optie is.
Dit sluit onze Jujutsu Shenanigans -tierlijst en gids af. Bekijk ons Jujutsu Shenanigans Codes -artikel voor aanvullende bronnen om je gameplay te verbeteren voor gratis beloningen en boosts.