Pronto a padroneggiare l'arte della stregoneria e dominare il campo di battaglia in Jujutsu Shenanigans (JJS) ? Ogni personaggio di questo gioco porta al tavolo abilità e strategie uniche, rendendole essenziali per qualsiasi aspirante stregone che cerca di lasciare un segno nella storia. Ci immerciamo nella nostra lista di livello di personaggi JJS e guida per aiutarti a scegliere lo stregone più forte per il tuo viaggio.
Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio
In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. La nave e onoravano una si distingue come le scelte di alto livello, offrendo potenza e versatilità senza pari. Dare la priorità a questi personaggi è la chiave se il tuo obiettivo è dominare il campo di battaglia.
Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans
Di seguito, approfondiamo le capacità individuali di ogni personaggio, comprese le loro capacità risvegliate , che migliorano i loro mosse di base:
Onorato uno
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Lapis blu ** • Tira e calcia • Danno: 5 + 7,5 • Cooldown: 10 sec. | ** Reversal Red ** • Knockback • Danno: 12.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Punch rapidi ** • Danno: 18-20 • Cooldown: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** illimitato ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danno: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Lungo stordimento • Undedgible | ** illimitato ** • Come la base • Nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) eccelle nel controllare il campo di battaglia, mantenendo gli avversari radicati con attacchi incessanti e mobilità senza pari. La loro potenza di danno elevato e le mosse versatili li rendono la scelta principale negli shenanigans del Jujutsu .
Nave
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • Cooldown: 10 sec. | ** colpo schiacciante ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • Danno: 10 • Cooldown: 18 sec. | ** manji kick ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
**Smantellare** • Danno: 17,5-20 • Cooldown: 10 sec. | **Aprire** • Danno: 30 • Cooldown: 40 sec. | **Fretta** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** santuario malevolo ** • Danno: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Danno: 40% di salute • Cooldown: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una forza da non sottovalutare, offrendo combo devastanti e controllando la lotta con cooldown bassi e danni elevati. Questo personaggio è un contendente principale per chiunque cerchi di dominare negli shenanigans del Jujutsu .
Gambler irrequieto
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • Cooldown: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danno: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12.5 • Cooldown: 10 sec. | ** Breaker Fever ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Volley ** • Danno: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Rushdown fortunato ** • Danno: 22.5 • Cooldown: 15 sec. | ** Luck schiacciante ** • Danno: 40 • Cooldown: 20 sec. | ** Surge di energia ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | **Ritmo** • Aumento del danno • Cooldown: 8 sec. |
Il giocatore d'azzardo Restless (100 CV) sfrutta la fortuna per scatenare potenti attacchi, rendendoli un formidabile avversario con il giusto tempismo.
Perfezione
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** Respelli del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • Sambiare il tipo di danno • Cooldown: 0,25 sec. |
** trasfigurazione inattiva ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Disfigura del corpo ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** ira spike ** • Danno: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Auto-ambodimento della perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Cooldown: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Come la base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) è specializzata in danni diretti e undibili, offrendo una minaccia persistente con il potenziale per una mossa di Instakill.
Dieci ombre
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • Cooldown: 20 sec. | **Rospo** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** ombra in agguato ** • Mobilità non mirata • Cooldown: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Danno: 35 • Cooldown: 20 sec. | ** Ottimo serpente ** • Danno: 31 • Cooldown: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** ombra in agguato ** • Come la base • Cooldown: 10 sec. |
Dieci ombre (85 CV) usa le convocazioni per controllare il campo di battaglia, offrendo versatilità nella mobilità, nei danni e nel controllo. Padroneggiare questo personaggio può renderti quasi inarrestabile.
Switcher
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17.5 • Cooldown: 20 sec. | ** buh di pebble ** • Danno: 4 • Cooldown: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danno: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie woogie ** • Teletrasporto • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Debutto di Idol ** • Danno: 30 • Cooldown: 17 sec. | ** Salto di climax ** • Danno: 43-45 • Cooldown: 22 sec. | ** sogni ** • Danno: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** fratelli ** • Danno: 70-80 • Cooldown: 45 sec. | ** Boogie woogie ** • Come la base • Nessuna energia utilizzata. |
Switcher (100 CV) vanta danni da base elevati e potenti abilità di scoppio, concentrandosi sui tempi e sul teletrasporto per dominare i combattimenti.
Manipolatore di sangue
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Piercing sangue ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | **Convergenza** • Modifica del modulo • Cooldown: 20 sec. |
** Exorcism di taglio ** • Danno: 20 • Cooldown: 13 sec. | ** Wing King ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Blood Rain ** • Danno: 10-40 • Cooldown: 35 sec. | ** Plasma Wave ** • Danno: 60 • Cooldown: 45 sec. | **Convergenza** • Utilizza HP • Cooldown: 20 sec. |
Blood Manipolator (100 CV) si concentra su splendidi avversari e commoventi per tenerli bloccati, sfruttando la stregoneria del sangue per effetti devastanti.
Locust Guy
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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**Intelligente** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Jaws che scatta ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** lancio dell'ala ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** svolazzante svolazzante ** • Mobilità dell'aria • Cooldown: 10 sec. |
** veleno diretto ** • Danno: 9-90 • Cooldown: 20 sec. | Nessuno. | Nessuno. | Nessuno. | Nessuno. |
Locust Guy (85 CV) è il personaggio più semplice degli shenanigans Jujutsu , con una sola mossa di risveglio che è efficace a distanza ravvicinata, che lo rende attualmente l'opzione meno competitiva.
Questo avvolge la nostra lista e guida di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse per migliorare il tuo gameplay, dai un'occhiata all'articolo dei codici Shenanigans Jujutsu per premi e potenziamenti gratuiti.