Bersedia untuk menguasai seni sihir dan menguasai medan perang di Jujutsu Shenanigans (JJS) ? Setiap watak dalam permainan ini membawa kebolehan dan strategi yang unik ke meja, menjadikannya penting untuk mana -mana ahli sihir yang bercita -cita yang ingin meninggalkan tanda dalam sejarah. Mari kita menyelam senarai peringkat dan panduan Watak JJS yang komprehensif untuk membantu anda memilih ahli sihir yang paling kuat untuk perjalanan anda.
Senarai Tahap Karakter Shenanigans Jujutsu
Di Jujutsu Shenanigans , tidak semua watak dicipta sama. Kapal dan penghormatan yang ditonjolkan sebagai pilihan utama, yang menawarkan kuasa dan fleksibiliti yang tidak dapat ditandingi. Mengutamakan watak -watak ini adalah kunci jika matlamat anda adalah untuk menguasai medan perang.
Senarai Watak Shenanigans Jujutsu
Di bawah ini, kita menyelidiki kebolehan individu setiap watak, termasuk kebolehan mereka yang terbangun , yang meningkatkan gerakan asas mereka:
Dihormati
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis biru ** • Tarik dan menendang • Kerosakan: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 saat. | ** RED RED ** • Knockback • Kerosakan: 12.5 • Cooldown: 20 saat. | ** pukulan cepat ** • Kerosakan: 18-20 • Cooldown: 15 saat. | ** tendangan dua kali ** • Kerosakan: 8 (4+4) • Cooldown: 20 saat. | ** tanpa had ** • teleport • Kerosakan: 5 • Cooldown: 15 saat. |
** maksimum lapis biru ** • Kerosakan: 40 • Cooldown: 15 saat. | ** maksimum lapis biru ** • Kerosakan: 40 • Cooldown: 15 saat. | ** Ungu berongga ** • Kerosakan: 70 • Cooldown: 40 saat. | ** Kekosongan tanpa had ** • Long stun • Tidak dapat dipertahankan | ** tanpa had ** • Sama seperti asas • Tiada kos tenaga |
Yang dihormati (100 hp) cemerlang dalam mengawal medan perang, menjaga lawan yang berasaskan serangan tanpa henti dan mobiliti yang tiada tandingannya. Output kerosakan yang tinggi dan langkah serba boleh menjadikan mereka pilihan utama dalam jujutsu shenanigans .
Kapal
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Serangan Terkutuk ** • Kerosakan: 18-20 • Cooldown: 10 saat. | ** Pukulan menghancurkan ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 15 saat. | ** penumbuk yang berbeza ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 18 saat. | ** Manji Kick ** • Kerosakan: 8.5 • Cooldown: 20 saat. | ** Naluri pertempuran ** • Feint serangan • Cooldown: 2 saat. |
** Bongkar ** • Kerosakan: 17.5-20 • Cooldown: 10 saat. | ** Buka ** • Kerosakan: 30 • Cooldown: 40 saat. | ** tergesa -gesa ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 15 saat. | ** Kuil jahat ** • Kerosakan: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Kerosakan: kesihatan 40% • Cooldown: 12 saat. |
Kapal (80 hp) adalah satu daya yang harus diperhitungkan, menyampaikan kombo yang dahsyat dan mengawal perjuangan dengan keropok yang rendah dan kerosakan yang tinggi. Watak ini adalah pesaing utama bagi sesiapa yang ingin menguasai jujutsu shenanigans .
Gambler gelisah
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** bola simpanan ** • Kerosakan: 7.5 • Cooldown: 10 saat. | ** pintu pengatup ** • Kerosakan: 8 • Cooldown: 10 saat. | ** Tenaga kasar ** • Kerosakan: 12.5 • Cooldown: 10 saat. | ** Breaker Demam ** • Kerosakan: 15 • Cooldown: 15 saat. | ** Pengawal Pintu ** • Kerosakan: 5 • Cooldown: 12 saat. |
** Voli bertuah ** • Kerosakan: 29 • Cooldown: 10 saat. | ** Rushdown bertuah ** • Kerosakan: 22.5 • Cooldown: 15 saat. | ** Nasib baik ** • Kerosakan: 40 • Cooldown: 20 saat. | ** lonjakan tenaga ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 25 saat. | ** irama ** • Rangsangan kerosakan • Cooldown: 8 saat. |
Gambler gelisah (100 hp) memanfaatkan keberuntungan untuk melepaskan serangan yang kuat, menjadikan mereka lawan yang hebat dengan masa yang tepat.
Kesempurnaan
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** StokPile ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 12 saat. | ** Soul Fire ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 12 saat. | ** mogok fokus ** • Kerosakan: 6 • Cooldown: 15 saat. | ** REPEL BODY ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 20 saat. | ** transfigurasi diri ** • Jenis kerosakan menukar • Cooldown: 0.25 saat. |
** Transfigurasi Idle ** • Kerosakan: 15 • Cooldown: 15 saat. | ** badan disfigure ** • Berdasarkan transfigurasi diri • Cooldown: 15 saat. | ** Spike Wrath ** • Kerosakan: 25 • Cooldown: 25 saat. | ** Pengendalian diri kesempurnaan ** • Kerosakan: Instakill jika cukup dekat • Cooldown: 2 min. | ** transfigurasi diri ** • Sama seperti asas • Cooldown: 0.25 saat. |
Kesempurnaan (100 hp) mengkhususkan diri dalam kerosakan langsung dan tidak dapat dipertahankan, menawarkan ancaman berterusan dengan potensi untuk langkah Instakill.
Sepuluh bayang -bayang
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kelinci melarikan diri ** • Kerosakan: 14 • Cooldown: 18 saat. | ** nue ** • Kerosakan: 16 • Cooldown: 20 saat. | ** toad ** • Kerosakan: 8 • Cooldown: 15 saat. | ** anjing ilahi ** • Kerosakan: 18 • Cooldown: 20 saat. | ** Shadow mengintai ** • Mobiliti yang tidak dapat ditandingi • Cooldown: 10 saat. |
** max gajah ** • Kerosakan: 35 • Cooldown: 20 saat. | ** Ular hebat ** • Kerosakan: 31 • Cooldown: 25 saat. | ** Shadow Swarm ** • Kerosakan: 18 • Cooldown: 15 saat. | ** mahoraga ** • Memanggil Opp Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Shadow mengintai ** • Sama seperti asas • Cooldown: 10 saat. |
Sepuluh bayang -bayang (85 hp) menggunakan saman untuk mengawal medan perang, menawarkan fleksibiliti dalam mobiliti, kerosakan, dan kawalan. Menguasai watak ini boleh membuat anda hampir tidak dapat dihalang.
Penukar
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** tendangan cepat ** • Kerosakan: 17 • Cooldown: 17 saat. | ** kekerasan ** • Kerosakan: 17.5 • Cooldown: 20 saat. | ** lemparan kerikil ** • Kerosakan: 4 • Cooldown: 20 saat. | ** drop siku ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 22 saat. | ** boogie woogie ** • teleport • Cooldown: 2, 5 atau 10 saat |
** debut idola ** • Kerosakan: 30 • Cooldown: 17 saat. | ** klimaks melompat ** • Kerosakan: 43-45 • Cooldown: 22 saat. | ** Impian ** • Kerosakan: 21 • Cooldown: 10 saat. | ** saudara ** • Kerosakan: 70-80 • Cooldown: 45 saat. | ** boogie woogie ** • Sama seperti asas • Tiada tenaga yang digunakan. |
Switcher (100 hp) mempunyai kerosakan asas yang tinggi dan kebolehan pecah yang kuat, memberi tumpuan kepada masa dan teleportasi untuk menguasai pergaduhan.
Manipulator darah
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** menindik darah ** • Knockback • Cooldown: 15 saat. | ** Skala merah mengalir ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 12 saat. | ** darah keras ** • Blok • Cooldown: 0-15 saat. | ** tepi darah ** • Kerosakan: 15 • Cooldown: 13 saat. | ** konvergensi ** • Perubahan bentuk • Cooldown: 20 saat. |
** Pengiraan Exorcism ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 13 saat. | ** Wing King ** • Kerosakan: 30 • Cooldown: 16 saat. | ** Hujan Darah ** • Kerosakan: 10-40 • Cooldown: 35 saat. | ** gelombang plasma ** • Kerosakan: 60 • Cooldown: 45 saat. | ** konvergensi ** • Menggunakan HP • Cooldown: 20 saat. |
Manipulator darah (100 hp) memberi tumpuan kepada lawan yang menakjubkan dan menggabungkan kombo untuk memastikan mereka terkunci, memanfaatkan sihir darah untuk kesan yang dahsyat.
Lelaki Locust
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** pandai ** • Kerosakan: 14 • Cooldown: 20 saat. | ** lendir hitam ** • Kerosakan: 8 • Cooldown: 30 saat. | ** Snapping rahang ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 15 saat. | ** lemparan sayap ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 15 saat. | ** fluttering pounce ** • Mobiliti udara • Cooldown: 10 saat. |
** racun langsung ** • Kerosakan: 9-90 • Cooldown: 20 saat. | Tiada. | Tiada. | Tiada. | Tiada. |
Locust Guy (85 hp) adalah watak yang paling mudah dalam shenanigans Jujutsu , dengan hanya satu langkah kebangkitan yang berkesan pada jarak dekat, menjadikannya pilihan yang paling tidak kompetitif pada masa ini.
Ini membungkus Senarai dan Panduan Tahap Pelukis JuJutsu kami. Untuk sumber tambahan untuk meningkatkan permainan anda, lihat artikel Kod Pelancongan JuJutsu kami untuk ganjaran dan rangsangan percuma.