Współczesny wiek w * Civilization VII * to gra końcowa - w której zabezpieczone są zwycięstwa, a gra kończy się. Opanowanie tej epoki, opierając się na sukcesach epoki eksploracji, ma kluczowe znaczenie dla wygranej. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy; Modern Age przedstawia dziesięć grywalnych cywilizacji (jedenaście z * Crossroads of the World * DLC), z których każda oferuje unikalne synergie z różnymi liderami. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu o ich podstawowe mocne strony, niezależnie od bonusów lidera. Pamiętaj, aby rozważyć synergię lidera podczas podejmowania ostatecznej decyzji.
Najlepsze * cywilizacja VII * Nowoczesne cywilizacje
* Cywilizacja VII* Współczesna lista poziomów cywilizacji
---------------------------S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Ranking Wielkiej Brytanii (z DLC) w oczekiwaniu na dalszą ocenę.
Współczesne cywilizacje S-Tier
------------------Te cywilizacje oferują wyjątkowe zalety, od silnych jednostek wojskowych po potężny dostęp do zasobów, często dominując na mapie.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic: zysk 100 złota dla każdego ulepszonego zasobu; +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. Marine: Amphibious unikalna jednostka piechoty; Tańsze do trenowania. Prospector: Unikalna jednostka cywilna, która domaga się zasobów gruntowych poza normalnym zakresem rozliczeniowym. Park Industrial: Unikalny kwartał (+2 żywność na zasób przypisany miastu) stworzony przez budowę młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Railyard: Produkcja +5; +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla kwater i cudów (ponadczasowa). Młyn stalowy: +6 Produkcja; Premia sąsiednia złota dla zasobów i cudów (ponadczasowa).
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów. Rozszerzenie granic zapewnia znaczące złote skoki, podczas gdy kombinacja Railyard i Steel Mill (tworzenie parku przemysłowego) generuje znaczną żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję i silne możliwości produkcyjne. Prospektora zabezpiecza kluczowe zasoby, a natura płaskowa morska oferuje taktyczną elastyczność.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Zdobądź naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia; +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu. Zero: Unikalne samoloty myśliwskie o zwiększonym zasięgu, wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych bojowników i możliwości przechwytywania. Zaibatsu: Unikalny dzielnica (+1 złota i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach) stworzone przez budowę Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. Ginko: +5 złota; +1 Premia sąsiednia złota dla złotych budynków i cudów (ponadczasowa). Jukogyo: produkcja +5; +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla terenu przybrzeżnego i cudów (ponadczasowa).
Zarastność i potężne jednostki Japonii są kluczowymi mocnymi stronami. Goisshin pozwala na wydajną restrukturyzację okręgową i budynków z korzyściami naukowymi. Dzielnica Zaibatsu generuje znaczną produkcję złota i produkcji. Zdolność Mikasy Respawn jest potężnym zasobem obronnym, podczas gdy samoloty zero myśliwskie dominują na niebie.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu
------------------Cywilizacje A-Tier oferują różnorodny dostęp do zasobów i znaczną siłę militarną.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite: Wybierz efekt obchodów rządu współczesnego wieku; +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: Unikalna jednostka piechoty z atakiem dystansowym; +2 Siła walki w promieniu przyjaznego dowódcy armii. Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z aleją. Avenue: Unikalny kwartał (+2 szczęście w dzielnicach w tym mieście) stworzone przez konstruowanie Jardina A La Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. Jardin a la Francaise: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów (ponadczasowa). Salon: +5 Szczęście; +1 Premia sąsiednia kultury dla budynków i cudów szczęścia (ponadczasowa).
Imperium francuskie skutecznie synergia kulturę i szczęście. Aleja, utworzona z Jardin A La Francaise i Salon, tworzy opinię kultury i szczęścia, maksymalizując korzyści z świętowania poprzez Liberte, Egalite, Braternite. Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.

A Tier: Meksyk
Revolucion: unikalny rząd z efektem świętowania (+30% kultury przez 10 tur); +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unikalna jednostka piechoty; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata) szkolona w miastach z Zocalo. Zocalo: Unikalny dzielnica (kultura +2 na tradycję w rządzie) stworzona przez budowę Cedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. Catedral: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów (ponadczasowa). Portal de Mercaderes: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia złota dla złotych budynków i cudów (ponadczasowa).
Meksyk jest potęgą kultury, generującą znaczącą kulturę i złoto. Dzielnica Zocalo dodatkowo zwiększa kulturę, a zdolność leczenia Soldaderasa zwiększa przeżywalność jednostek. Rząd Revolucion zapewnia potężne bonusy kultury poprzez uroczystości.

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów; +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Unikalna jednostka piechoty; +4 Siła walki po przyleganiu do innego GUSA. Hangshang: Unikalny handlowiec Ustanawianie tras handlowych do importu zasobów; Zyskuje 50 złota na zasób z marynarki wojennej. Huiguan: Unikalny kwartał (+35% wpływ) stworzony przez budowę Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. Shiguan: +6 nauka; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków i cudów szczęścia (ponadczasowa). Qianzhuang: +5 złota; +1 Premia sąsiednia złota dla złotych budynków i cudów (ponadczasowa).
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście, ale wymaga starannego zarządzania karą importową cechy Kang Qian Shengshi. Jednostka GUSA wyróżnia się w dużych formacjach, a Hangshang Merchant rozszerza dostęp do zasobów.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu B.
------------------Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub skuteczne w określonych scenariuszach.

B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne: zyskaj kulturę z piórek równej plonowi lub uzdrawianiu; Jednostki lądowe zyskują zdolność amfibii; +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unikalna jednostka piechoty; Ulecza +10 KM od grabieży. Mwami: wyjątkowy dowódca armii; +50% rentowności z pióra w promieniu dowodzenia. Jezioro Kabaka: +3 Szczęście; Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora (ponadczasowe).
Buganda rozwija się na agresywnej wojnie i grabieży, zdobywając znaczącą kulturę i uzdrowienie z tej strategii. Jezioro Kabaka zapewnia szczęście i bonusy zasobów jeziora. Jednak w tej cywilizacji nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych rentowności, takich jak nauka, kultura, złoto i wpływ bez aktywnego pigułowania.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek cywilizacyjny. Hussar: Unikalna jednostka kawalerii; +1 ruch; +1 Siła walki na pozostały punkt ruchu. STUKA: Unikalne samoloty ataku naziemnego; +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn: unikalna kolej; +2 Złoto i produkcja na płytkach wiejskich.
Prusy przodują w agresywnej wojnie, zdobywając siłę bojową z negatywnych relacji z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są potężnymi zasobami, ale strategia ta wymaga utrzymania silnego wojskowego i aktywnego podbicia terytoriów w celu utrzymania tempa nauki i kultury.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o okręgach; +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: Unikalna jednostka kawalerii; +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher: Unikalna jednostka oblężnicza; +1 ruch; Obrażenia od plusk. Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; +2 Kultura w tundrze (ponadczasowa).
Rosja korzysta z bonusów rentownych okręgowych, zwłaszcza nauki i kultury w Tundrze. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne. Jednak te bonusy nie są przytłaczające w porównaniu do bardziej wyspecjalizowanych cywilizacji.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB: Unikalne działania dyplomatyczne, aby natychmiast stać się zwierzchnictwem miasta (kosztem wyższego wpływu); +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: Unikalna jednostka dystansowa; zwiększona wytrzymałość zasięgu i ruch +1; może się poruszać po ataku. Uparat: Wielka osoba (jedna ładunek) trenują, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą. BANG: +3 Kultura i szczęście (ponadczasowe).
Unikalna akcja dyplomatyczna Siam pozwala na szybką pogotowia miastu, ale wymaga wystarczającego wpływu. Chang Beun jest silną jednostką dystansową. Jednak w cywilizacji nie ma nieodłącznego generowania plonów, opierając się na świadczeniach miasta.
Współczesne cywilizacje C-Tier
------------------Cywilizacje C są bardziej sytuacyjne lub wymagają określonych placówek, często najlepiej odpowiednie dla doświadczonych graczy.

C-Tier: Mughal
Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł; -25% do wszystkich innych plonów; +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Unikalna jednostka piechoty; Bombard dystansował atak. Zamindar: unikalny osadnik; +1 ludność na nowych osadach. Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw (ponadczasowa).
Cywilizacja Mogołów oferuje ogromne pokolenie złota, ale cierpi na znaczne karę rentowności. Ta strategia wysokiego ryzyka i nagroda wymaga starannego zarządzania, aby zrekompensować zmniejszoną produkcję naukową i kulturową. Pozostałe jednostki i ulepszenia są przydatne, ale nie zmieniają gry.