Take-Two Interactive, wydawca Grand Theft Auto, kierował trendem ceny gry AAA 70 USD. Istnieją obawy, że mogą to jeszcze bardziej popchnąć dzięki Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie włączającą dostęp.
Według TEZ2, Rockstar/Take-Two już sprzedają GTA online i Red Dead Online osobno. GTA VI będzie pierwszym tytułem, który wystartował z samodzielnym komponentem online, a tryb fabularny zostanie zawarty w „kompletnym pakiecie” obejmującym oba.
Wycena tego dwukierunkowego stanowi złożone wyzwanie. Koszt samodzielnego komponentu online wpłynie na ogólną cenę. Podobnie koszt aktualizacji dostępu do trybu fabularnego dla tych, którzy kupili tylko wersję online, wymagają starannego rozważenia.
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na pełną grę o wartości 70 USD lub 80 USD. Ta strategia jest korzystna, ponieważ ci gracze mogą następnie uaktualnić dostęp do trybu fabularnego. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację.
Take-Two może to dodatkowo zarabiać, oferując usługę subskrypcyjną podobną do Xbox Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze decydują się na kontynuację gry zamiast oszczędzania na aktualizację, wygenerowaliby spójne przychody, ostatecznie przyniesie skorzystanie z dwójki.