Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 rozpaliło ożywioną debatę w społeczności gier. Kiedy Switch 2 został zaprezentowany w zeszłym miesiącu, Nintendo ujawniło, że niektóre karty gier Switch 2 nie zawierają rzeczywistej gry, ale kluczem do jej pobrania. Później wyjaśnili, że gry Switch 2 Edition zawierają zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje samej wkładu.
Switch 2 karty do gry to karty fizyczne, które służą jako klucze do pobrania wybranej gry. Karty te nie zawierają żadnych danych gry, wymagające pobierania po wstawieniu do Switch 2. Aby uniknąć zamieszania, każda skrzynia karty gry jest wyraźnie oznaczona z przodu, zapewniając konsumentom głowę o charakterze ich zakupu.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster niosą to zrzeczenie się karty gry. Natomiast tytuły takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. Ogromny cyberpunk 2077 , o wielkości 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dostarczany na wkładce.
Odpowiedź na karty do gry Nintendo była solidna, a dyrektor generalny Nightive Studios, Stephen Kick, wyrażał rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, że Nintendo to jest trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma taką historię, potraktuje ochronę nieco poważniej”.
W wywiadzie omawiającym otwarcie sklepu Nintendo San Francisco, IGN zapytał Nintendo z Ameryki Douga Bowsera o przyszłość mediów fizycznych. Bowser potwierdził: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży ich konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dalej opracował cel kart do gry, wskazując, że pozwalają wydawcom trzecim przynoszenie większych gier do Switch 2. Stwierdził: „Kiedy patrzysz na karty do gry, dla nas nasz cel z Nintendo Switch 2-Podobnie jak w przypadku tego, co byliśmy w stanie osiągnąć na Nintendo Switch-to mieć najszerszą i głęboką bibliotekę treści, które mogą. Można to zrobić, a nasza publikacja. Partnerzy wydawnicze są w stanie wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie. ”
CD Projekt potwierdził, że zastosowali wózek o najwyższej pojemności 2 (64 GB) dla Cyberpunk 2077 , zauważając, że 64 GB to maksymalny rozmiar dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Jednak Nintendo zachowało swoje wielkości gry w pierwszej stronie stosunkowo małe.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie fizyczne gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory są karty klucza gier. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, podkreślił, że skupienie się na kartach klucza gry może wywierać znaczną presję na eShop wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą, aby pobrać swoje gry.
Ahmad dodał: „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB)”, wyjaśniając rozumowanie preferencji wydawców dla kart kluczy. „Zakładanie produkcji kart gier wielokrotnej pojemności pamięci. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do pakowania”. Zauważył: „Ostatecznie z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać bardziej dogłębne spojrzenie na poglądy Douga Bowsera, sprawdź pełny wywiad IGN w sklepie Nintendo San Francisco i Switch 2.
Odpowiedzi wyniki