Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng chơi game. Khi Switch 2 được công bố vào tháng trước, Nintendo đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ không chứa trò chơi thực tế mà là một chìa khóa để tải xuống. Sau đó, họ đã làm rõ rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trên chính hộp mực.
Switch 2 Thẻ khóa trò chơi là thẻ vật lý đóng vai trò là phím để tải xuống trò chơi đã chọn. Các thẻ này không chứa bất kỳ dữ liệu trò chơi nào, yêu cầu tải xuống khi chèn vào Switch 2. Để tránh nhầm lẫn, mỗi trường hợp thẻ khóa trò chơi được dán nhãn rõ ràng ở mặt trước, cung cấp một cái đầu cho người tiêu dùng về bản chất mua hàng của họ.
Các trò chơi như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm mang từ chối trách nhiệm thẻ trò chơi này. Ngược lại, các tiêu đề như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Cyberpunk 2077 khổng lồ, với kích thước 64 GB trên Nintendo Switch 2, xuất hiện trên hộp mực.
Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo đã rất mạnh mẽ, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng, nói: "Xem Nintendo làm điều này là một chút không thành công.
Trong một cuộc phỏng vấn thảo luận về việc mở cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã hỏi Nintendo của Doug Bowser của Mỹ về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý. Bowser khẳng định: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser được xây dựng thêm về mục đích của thẻ khóa trò chơi, cho thấy rằng họ cho phép các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. Các đối tác xuất bản có thể mang lại nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng. "
CD Projekt xác nhận rằng họ đã sử dụng Công suất cao nhất Công suất 2 (64 GB) cho Cyberpunk 2077 , lưu ý rằng 64 GB là kích thước tối đa cho tất cả các hộp mực Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, Nintendo đã giữ quy mô trò chơi đầu tiên của mình tương đối nhỏ.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Hầu như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba vật lý được tiết lộ cho đến nay là thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, nhấn mạnh rằng việc tập trung vào thẻ khóa trò chơi này có thể gây áp lực đáng kể cho EShop xung quanh việc ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ.
Ahmad nói thêm, "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", giải thích lý do đằng sau sở thích của các nhà xuất bản đối với thẻ khóa trò chơi. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông lưu ý: "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để có cái nhìn sâu sắc hơn về quan điểm của Doug Bowser, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN về cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.
Kết quả trả lời