Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang buhay na debate sa loob ng komunidad ng gaming. Kapag ang Switch 2 ay naipalabas noong nakaraang buwan, inihayag ng Nintendo na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na laro ngunit sa halip isang susi para sa pag -download nito. Kalaunan ay nilinaw nila na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade sa mismong kartutso.
Ang Switch 2 Game-Key Card ay mga pisikal na kard na nagsisilbing mga susi upang i-download ang napiling laro. Ang mga kard na ito ay hindi humahawak ng anumang data ng laro, na nangangailangan ng isang pag-download sa pagpasok sa Switch 2. Upang maiwasan ang pagkalito, ang bawat kaso ng laro-key card ay malinaw na may label sa harap, na nagbibigay ng isang ulo-up sa mga mamimili tungkol sa likas na katangian ng kanilang pagbili.
Ang mga larong tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay nagdadala ng pagtanggi ng laro-key card na ito. Sa kaibahan, ang mga pamagat tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na may sukat na 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay dumating sa isang kartutso.
Ang tugon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay matatag, kasama ang CEO ng Nightdive Studios na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."
Sa isang pakikipanayam na tinatalakay ang pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Nintendo ng Doug Bowser ng Amerika tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Kinumpirma ni Bowser, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga card-key cards, na nagpapahiwatig na pinapayagan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa switch 2. Sinabi niya, "Kapag tiningnan mo ang mga kard na key ng laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-Katulad sa kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at malalim na silid-aklatan ng nilalaman na maaari naming. Ang mga kasosyo ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka -engganyong nilalaman sa platform. "
Kinumpirma ng CD Projekt na ginamit nila ang pinakamataas na kapasidad ng switch 2 cart (64 GB) para sa Cyberpunk 2077 , na napansin na ang 64 GB ay ang pinakamataas na sukat para sa lahat ng mga nintendo switch 2 cartridges. Gayunpaman, pinanatili ng Nintendo ang mga laki ng laro ng first-party na medyo maliit.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
- Mario Kart World : 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng pisikal na third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay mga kard ng laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay binigyang diin na ang pokus na ito sa mga kard na key-key ay maaaring maglagay ng makabuluhang presyon sa eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i-download ang kanilang mga laro.
Idinagdag ni Ahmad, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," na nagpapaliwanag sa pangangatuwiran sa likod ng kagustuhan ng mga publisher para sa mga kard na laro. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Nabanggit niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng mga laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa isang mas malalim na pagtingin sa mga pananaw ni Doug Bowser, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN sa tindahan ng Nintendo San Francisco at ang Switch 2.
Mga resulta ng sagot