Арес, бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это божество оказалось среди Мстителей, и, в частности, выровняется с Норманом Осборном?
После тайного вторжения Осборн принимает лидерство Мстителей, оставляя Арес и Сентри в качестве своих единственных оставшихся союзников. Преданность Сентри проистекает из его преднамеренного безумия, но поддержка Ареса явно злодейского Осборна кажется парадоксальной. Ответ заключается в истинной лояльности Ареса: не какую -либо фракцию, а на саму войну. Это идеально выравнивает его персонаж Marvel Comics с его картой Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей.
Изображение: Ensigame.com
Стратегическое развертывание Ares
В отличие от карт с легко очевидным синергией, Ares требует уникального стратегического подхода. Его эффективность зависит от использования мощных карт. Карты с способностями «On Specuit», такими как Grandmaster или Odin, создают интригующие возможности. В то время как карта с 4 энергией на 12 мощности является приличной, карта с 6 энергией с 21 мощью гораздо более желательна. Повторение его способности является ключом к максимизации его потенциала вне палуб Surtur.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, подумайте о защите Ares с такими картами, как Cosmo или Armor.
Изображение: Ensigame.com
ares: не изменение игры
В то время как уровень мощности Ареса сопоставим с такими картами, как Гвенпул и Галактус, его отсутствие присущей синергии с установленными архетипами представляет собой задачу. Рост контрольных колод еще больше усложняет его интеграцию. Опора исключительно на власть неустойчива без существенного преимущества ставки. Даже перемещающие стратегии, которые накапливают власть за счет разрушения, часто превосходят ARES. Его производительность бледнела по сравнению с палубами Surtur, которые в настоящее время могут похвастаться уровнем победы около 51,5% в игре на уровне бесконечности.
Изображение: Ensigame.com
Сравнение с картой смерти с 12 мощными, как правило, стоит меньше энергии, подчеркивает текущие ограничения Ареса. Хотя его потенциал интригует, его практическое приложение остается сомнительным. Однако его ценность выходит за рамки необработанной силы; Он предоставляет ценную стратегическую информацию.
Изображение: Ensigame.com
В конечном счете, успешная стратегия ARES включает в себя эффективное использование его власти, понимание кривой власти и адаптацию к стилю игры противника. Разрушительные стратегии, включающие такие карты, как Алиот, Космо, Ман и Красный Хранитель, могут значительно повысить его эффективность.
Изображение: Ensigame.com
Заключение
Арес в настоящее время считается одной из более слабых карт в игре. Его уязвимость к счетчикам в сочетании с недавним снижением мощных архетипов ограничивает его общее влияние. Его зависимость от конкретной конструкции палубы еще больше ограничивает его жизнеспособность. В то время как карта 4/12 мощная, карта 4/6 значительно меньше, подчеркивая его зависимость от оптимальных обстоятельств. Поэтому Ares - это карта, которую лучше всего избегать.