Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie befand sich diese Gottheit unter den Avengers und stimmte insbesondere auf Norman Osborn aus?
Nach der geheimen Invasion übernimmt Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen verbleibenden Verbündeten zurück. Sentrys Treue beruht auf seinem absichtlichen Wahnsinn, aber Ares 'Unterstützung für das klar schurkische Osborn scheint paradox. Die Antwort liegt in Ares 'wahrer Loyalität: nicht zu einer Fraktion, sondern auf Krieg selbst. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen.
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Strategische Bereitstellung von Ares
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien erfordert Ares einen einzigartigen strategischen Ansatz. Seine Effektivität hängt davon ab, Hochleistungskarten zu verwenden. Karten mit "On Discover" -Fähigkeiten wie Großmeister oder Odin schaffen faszinierende Möglichkeiten. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel, um sein Potenzial außerhalb von Surtur -Decks zu maximieren.
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Trotz seiner Verachtung von schwächeren Gegnern erwägen Sie, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen.
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ares: kein Game Changer
Während Ares 'Power Level mit Karten wie Gwenpool und Galactus vergleichbar ist, ist sein Mangel an inhärenten Synergien mit etablierten Archetypen eine Herausforderung. Der Aufstieg der Kontrolldecks erschwert seine Integration weiter. Das Vertrauen ausschließlich ist die Macht ohne einen wesentlichen Einsatzvorteil nicht nachhaltig. Sogar bewegungsbasierte Strategien, die durch Störungen Macht ansammeln, übertreffen häufig Ares. Seine Leistung verblasst im Vergleich zu Surtur -Decks, die derzeit eine Gewinnrate von 51,5% bei Infinity Level Play aufweisen.
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Der Vergleich mit einer 12-Leistungs-Todeskarte, die normalerweise weniger Energie kostet, zeigt die aktuellen Einschränkungen von ARES. Während sein Potenzial faszinierend ist, bleibt seine praktische Anwendung fraglich. Sein Wert erstreckt sich jedoch über die rohe Macht hinaus; Er liefert wertvolle strategische Informationen.
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Letztendlich besteht eine erfolgreiche ARES -Strategie darin, seine Macht effektiv zu nutzen, die Machtkurve zu verstehen und sich an den Playstyle des Gegners anzupassen. Disruptive Strategien, die Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian einbeziehen, können seine Wirksamkeit erheblich verbessern.
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Schlussfolgerung
Ares ist derzeit eine der schwächeren Karten im Spiel. Seine Anfälligkeit für Zähler in Verbindung mit dem jüngsten Rückgang der Archetypen mit hoher Leistung begrenzt seine Gesamtwirkung. Sein Vertrauen in die bestimmte Deckkonstruktion schränkt seine Lebensfähigkeit weiter ein. Während eine 4/12 -Karte leistungsfähig ist, ist eine 4/6 -Karte deutlich geringer, was seine Abhängigkeit von optimalen Umständen hervorhebt. Daher ist Ares eine Karte, die am besten vorerst vermieden wird.