戦争の神であるアレスは、マルベルのスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。 しかし、この神はどのようにしてアベンジャーズの中に、そしてより具体的にはノーマン・オズボーンと一致したのですか?
秘密の侵略に続いて、オズボーンはアベンジャーズのリーダーシップを引き受け、アレスとセントリーを彼の唯一の残りの同盟国として去ります。 セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に由来していますが、明らかに悪意のあるオズボーンに対するアレスの支持は逆説的なようです。 答えは、アレスの真の忠誠心にあります。どんな派factではなく、戦争そのものにも。これは、彼のマーベルコミックのペルソナを彼のマーベルスナップカードと完全に一致させます。 アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好む。
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ARESの戦略的展開
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスは独自の戦略的アプローチを必要とします。 彼の有効性は、高出力カードを利用することにかかっています。 GrandmasterやOdinなどの「公開」能力を備えたカードは、興味深い可能性を生み出します。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21のパワー、6エネルギーカードがはるかに望ましいです。 彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の潜在能力を最大化するための鍵です。
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敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。
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ares:ゲームチェンジャーではない
アレスのパワーレベルはグウェンプールやガラクタスのようなカードに匹敵しますが、確立されたアーキタイプとの固有の相乗効果の欠如は課題を提示します。 コントロールデッキの上昇は、彼の統合をさらに複雑にします。 権力のみへの依存は、実質的な賭けの利点がなければ持続できません。 混乱を通して力を蓄積する移動ベースの戦略でさえ、しばしばアレスよりも優れています。 彼のパフォーマンスは、現在、インフィニティレベルのプレイで約51.5%の勝利率を誇っているスルタールデッキと比較して見劣りします。
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通常、エネルギーのコストが少ない12枚のデスカードとの比較は、Aresの現在の制限を強調しています。 彼の可能性は興味をそそられますが、彼の実用的なアプリケーションは疑わしいままです。 しかし、彼の価値は生の力を超えています。彼は貴重な戦略情報を提供します。
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最終的に、成功したARES戦略には、彼の力を効果的に活用し、パワーカーブを理解し、相手のプレイスタイルに適応することが含まれます。 Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを組み込むことで、破壊的な戦略は、彼の有効性を大幅に向上させることができます。
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結論
ARESは現在、ゲーム内のより弱いカードの1つとしてランク付けされています。 彼のカウンターに対する脆弱性は、最近の高出力の原型の低下と相まって、彼の全体的な影響を制限します。 彼の特定のデッキ構造への依存は、彼の実行可能性をさらに制限します。 4/12カードは強力ですが、4/6カードは大幅に少ないため、最適な状況への依存を強調しています。 したがって、アレスは今のところ避けられたカードです。