Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade se encontrou entre os Vingadores e, mais especificamente, alinhada com Norman Osborn?
Após a invasão secreta, Osborn assume a liderança dos Vingadores, deixando Ares e Sentry como seus únicos aliados restantes. A lealdade de Sentry decorre de sua insanidade intencional, mas o apoio de Ares para o vilão Osborn parece paradoxal. A resposta está na verdadeira lealdade de Ares: não a nenhuma facção, mas à própria guerra. Isso alinha perfeitamente sua personalidade da Marvel Comics com seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos.
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implantação estratégica de Ares
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares requer uma abordagem estratégica única. Sua eficácia depende da utilização de cartões de alta potência. Cartões com habilidades de "On Reveal", como Grandmaster ou Odin, criam possibilidades intrigantes. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é muito mais desejável. Repetir sua capacidade é a chave para maximizar seu potencial fora dos decks de Surtur.
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Apesar de seu desprezo por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour.
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Ares: Nem um divisor de águas
Enquanto o nível de poder de Ares é comparável a cartões como Gwenpool e Galactus, sua falta de sinergia inerente aos arquétipos estabelecidos apresenta um desafio. A ascensão dos decks de controle complica ainda mais sua integração. A confiança apenas no poder é insustentável sem uma vantagem substancial de aposta. Até estratégias baseadas em movimentos, que acumulam o poder por meio da interrupção, geralmente superam o Ares. Seu desempenho empalidece em comparação com os decks de Surtur, que atualmente possuem uma taxa de vitória em torno de 51,5% no jogo no nível do infinito.
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A comparação com um cartão de morte de 12 potências, geralmente custando menos energia, destaca as limitações atuais de Ares. Embora seu potencial seja intrigante, sua aplicação prática permanece questionável. No entanto, seu valor se estende além do poder bruto; Ele fornece informações estratégicas valiosas.
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Em última análise, uma estratégia bem -sucedida do ARES envolve alavancar seu poder de maneira eficaz, entender a curva de poder e se adaptar ao estilo de jogo do oponente. Estratégias disruptivas, incorporando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian, podem aumentar significativamente sua eficácia.
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Conclusão
Ares atualmente é classificado como uma das cartas mais fracas do jogo. Sua vulnerabilidade a contadores, juntamente com o recente declínio nos arquétipos de alta potência, limita seu impacto geral. Sua confiança na construção específica do deck restringe ainda mais sua viabilidade. Embora um cartão 4/12 seja poderoso, uma carta 4/6 é significativamente menor, destacando sua dependência de circunstâncias ideais. Portanto, Ares é um cartão melhor evitado por enquanto.