บ้าน ข่าว "ผลกระทบของ Oblivion เกินกว่า Skyrim แม้กระทั่งทุกวันนี้"

"ผลกระทบของ Oblivion เกินกว่า Skyrim แม้กระทั่งทุกวันนี้"

ผู้เขียน : Nicholas May 25,2025

ถามนักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่ได้รับประสบการณ์ Xbox 360 ERA และแม้จะมีแหวนแห่งความตายสีแดงที่น่าอับอายพวกเขาจะแบ่งปันความทรงจำที่น่ารักของเวลากับมัน Elder Scrolls IV: Oblivion เป็นรากฐานที่สำคัญของความทรงจำเหล่านั้นสำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเอง การทำงานที่นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการในช่วงเวลานั้นฉันพบว่าในขณะที่พอร์ตที่ประสบความสำเร็จของ Elder Scrolls III: Morrowind ถึง Xbox ไม่ได้ทำให้ฉันหลงรักการให้อภัยจากช่วงเวลาที่มันถูกเปิดเผย เดิมทีกำหนดไว้เป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Xbox ถัดไปการให้อภัยได้รับการครอบคลุมอย่างกว้างขวางในนิตยสารของเราด้วยภาพหน้าจอที่น่าทึ่ง ฉันใช้โอกาสทุกครั้งในการเยี่ยมชมเบเทสดาในร็อควิลล์รัฐแมรี่แลนด์สำหรับเรื่องราวเหล่านี้

เมื่อถึงเวลาที่จะทบทวนการให้อภัยในยุคที่บทวิจารณ์พิเศษเป็นบรรทัดฐานฉันก็เพิ่มโอกาส ฉันกลับไปที่ Rockville ใช้เวลาสี่วันติดต่อกันในห้องประชุมในห้องใต้ดินของ Bethesda ซึ่งดื่มด่ำกับเกม เป็นเวลาเกือบ 11 ชั่วโมงในแต่ละวันฉันสำรวจโลกที่สวยงามและกว้างขวางของ Cyrodiil ซึ่งตอกบัตร 44 ชั่วโมงก่อนที่จะเขียน Oxm's 9.5 จาก 10 บทวิจารณ์คะแนนที่ฉันยืนอยู่ในวันนี้ เกมดังกล่าวเป็นผลงานชิ้นเอกที่เต็มไปด้วยเควสที่น่าสนใจเช่น The Dark Brotherhood ความประหลาดใจที่ซ่อนเร้นเช่นยูนิคอร์นและอีกมากมาย การเล่นในการสร้างการส่งนั้นหมายถึงการเริ่มต้นด้วยเวอร์ชันค้าปลีก แต่นั่นไม่ได้ขัดขวางฉัน - ฉันอยากกลับเข้ามาลงทุนอีก 130 ชั่วโมงในเกม

The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ภาพหน้าจอ

ดู 6 ภาพ

remaster ของ Elder Scrolls IV: Oblivion ทำให้ฉันตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันแนะนำนักเล่นเกมรุ่นใหม่ที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับ Skyrim กับเกม Mainline Elder Scrolls เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Skyrim เปิดตัวเมื่อ 13 ปีที่แล้ว ในขณะที่แฟน ๆ ทุกวัยรอคอย Elder Scrolls VI อย่างกระตือรือร้นซึ่งยังอยู่ห่างออกไปหลายปี Remaster นี้มอบประสบการณ์ที่สดใหม่สำหรับผู้เล่นอายุน้อย

อย่างไรก็ตามฉันเป็นจริงเกี่ยวกับการให้อภัยผลกระทบอาจมีต่อนักเล่นเกมในปัจจุบัน ในฐานะที่เป็นเกมที่มีอายุสองทศวรรษแล้วมันอาจจะไม่สะท้อนอย่างมีพลังเหมือนในปี 2549 เกมที่ตามมารวมถึงเกมจาก Bethesda เช่น Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 และ Starfield ได้สร้างรากฐานของ Oblivion สายตาในขณะที่ remaster ปรับปรุงตามต้นฉบับมันไม่โดดเด่นเหมือนที่เคยทำเมื่อมันได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกมแรกที่แท้จริงของยุค HD remaster มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงเกมเก่าให้ทันสมัยสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันซึ่งแตกต่างจากการรีเมคเต็มรูปแบบซึ่งเริ่มต้นจากศูนย์และมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับคู่หรือเกินมาตรฐานภาพปัจจุบัน

คุณกำลังเล่นการแข่งขันแบบไหนใน Oblivion? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Elder Scrolls IV: Oblivion เป็นเกมที่จับภาพสำคัญของเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบใช้ประโยชน์จากพลังของโทรทัศน์ HD เพื่อขยายขอบเขตและขนาดของการเล่นเกมแบบเปิดโล่ง มันเป็นการเปิดเผยสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลที่คุ้นเคยกับการแสดงความละเอียดที่ลดลง ในขณะที่การต่อสู้ของ EA Night Round 3 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวก่อนการให้อภัยก็เป็นสิ่งที่น่าทึ่งมากผลกระทบของ Oblivion ต่อการเล่นเกมแบบเปิดโล่งนั้นไม่มีใครเทียบได้

ความทรงจำเกี่ยวกับการให้อภัยของฉันเต็มไปด้วยการสำรวจและการค้นพบ สำหรับผู้ที่ประสบกับมันเป็นครั้งแรกฉันขอแนะนำให้รีบผ่านภารกิจหลักหรือประหยัดจนกระทั่งหลังจากสำรวจเควสและกิจกรรมทั้งหมด เหตุผล? เมื่อคุณเริ่มต้นภารกิจหลักประตูการให้อภัยจะเริ่มวางไข่ซึ่งอาจทำให้เสียสมาธิ การปิดผนึกพวกเขาก่อนเวลาสามารถเพิ่มประสบการณ์ของคุณ

การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีจาก Morrowind ไปสู่การให้อภัยเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่และในขณะที่เราอาจไม่เห็นการกระโดดอีกครั้งในไม่ช้าการปล่อยตัวของ Elder Scrolls 6 อาจนำสิ่งที่คล้ายกันมา สำหรับตอนนี้การเล่นการให้อภัย remastered จะไม่รู้สึกแตกต่างจาก Skyrim อย่างที่เป็นต้นฉบับสำหรับฉัน แต่ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเป็นครั้งแรกหรือทหารผ่านศึกที่มีเวลาหลายร้อยชั่วโมงโลกแห่งแฟนตาซียุคกลางที่รับรู้อย่างเต็มที่ก็ยังคงเป็นการผจญภัยที่น่าหลงใหล ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นมันกลับมาแม้ว่าการเปิดตัวจะมีการคาดการณ์ไว้นานก่อนที่มันจะมาถึงในที่สุด

บทความล่าสุด
  • "อ้างสิทธิ์ในการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับคนบ้าคนแรก: Khazan"

    ​ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการผจญภัยในการสวมบทบาทที่ไม่ยอมใครง่ายๆการผจญภัยของ Neople * The First Berserker: Khazan * เป็นชื่อที่คุณไม่อยากพลาด เกมที่มีสไตล์นี้ทำให้ผู้เล่นเป็นผู้เล่นในตำนานซึ่งถูกกล่าวหาว่าทรยศอย่างผิด ๆ ในการแสวงหาความยุติธรรมสำหรับสหายที่ตกสู่บาปและตัวเขาเอง เพื่อช่วยใน Jou ของคุณ

    by Christopher May 25,2025

  • ปลั๊กเกมบอร์ดที่เป็นดิจิตอลแบบดิจิตอลแบบดิจิทัล

    ​ Plug in Digital ได้นำหอยเป๋าฮื้อเกมบอร์ดคลาสสิกมาสู่ Android เปลี่ยนประสบการณ์ขาวดำแบบดั้งเดิมเป็นการผจญภัยดิจิตอลที่มีสีสันสดใส เดิมทีออกแบบโดย Michel Lalet และ Laurent Léviในปี 1987 และตีพิมพ์ในปี 1990 Abalone ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในฐานะ Two-PL

    by Ellie May 25,2025