Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在其遊戲揭示展示櫃中,已正式宣布了備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解您對遊戲可以期望的內容的細節,並了解即將到來的馬拉鬆比賽封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
返回tau ceti
在4月13日的遊戲展示展示期間,Bungie揭開了有關馬拉鬆比賽的細節,這是即將在Tau Ceti宇宙中舉行的第一人稱提取射擊遊戲。該遊戲引入了多人重點,分別有六支球員組成的六支球隊,相互競爭和AI控制的敵人,以確保有價值的戰利品並成功提取物品。
這標誌著原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲由故事驅動的單人遊戲組成。第一場比賽Marathon於1994年發行,其次是Marathon 2:Durandal於1995年發行,1996年Marathon Infinity發行。儘管有新的多人重視,Bungie仍致力於保留其定義遊戲的體驗式講故事。
在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了講故事的重要性。他說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
遊戲顯示展示了對遊戲內經濟的強烈關注,並且玩家庫存中的每個項目都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一目標。
馬拉鬆的目標是成為“故事引擎”,即使失敗的任務或空手不足地離開地圖都會導致令人難忘的經歷和持久的故事。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)告訴PC Gamer:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創造的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是要生存,而且還涉及每次奔跑中的引人入勝的敘述。
與粉絲和創作者合作
在馬拉鬆比賽的整個發展過程中,Bungie一直與歌迷和內容創作者積極互動,並從最早的階段結合了他們的反饋。早期原型進行了測試,反饋在塑造遊戲的設計方面發揮了作用。
一個普遍的問題是,地圖感到不公平和不可預測,在團隊能夠實現這一目標之前,可能會出現產卵或戰利品的潛力。作為回應,遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)表示:“在聽到了此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的搶劫。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽進行封閉的Alpha Playtest,專門針對美國和加拿大的居民。 Alpha將有四個可玩跑者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。玩家將可以訪問三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地地圖,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放地圖。
為了參與,玩家可以加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。但是,由於這是一個封閉的alpha,因此不能保證邀請,這是該遊戲的第一次公開曝光。
在美國和加拿大以外的情況下,沒有宣布進一步的遊戲測試。 Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過查看下面的相關文章,以了解馬拉鬆的最新消息!