Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在其游戏揭示展示柜中,已正式宣布了备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解您对游戏可以期望的内容的细节,并了解即将到来的马拉松比赛封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
在4月13日的游戏展示展示期间,Bungie揭开了有关马拉松比赛的细节,这是即将在Tau Ceti宇宙中举行的第一人称提取射击游戏。该游戏引入了多人重点,分别有六支球员组成的六支球队,相互竞争和AI控制的敌人,以确保有价值的战利品并成功提取物品。
这标志着原始的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲由故事驱动的单人游戏组成。第一场比赛Marathon于1994年发行,其次是Marathon 2:Durandal于1995年发行,1996年Marathon Infinity发行。尽管有新的多人重视,Bungie仍致力于保留其定义游戏的体验式讲故事。
在4月12日的BLOG帖子中,马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了讲故事的重要性。他说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”戈夫进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
游戏显示展示了对游戏内经济的强烈关注,并且玩家库存中的每个项目都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一目标。
马拉松的目标是成为“故事引擎”,即使失败的任务或空手不足地离开地图都会导致令人难忘的经历和持久的故事。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)告诉PC Gamer:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创造的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是要生存,而且还涉及每次奔跑中的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在马拉松比赛的整个发展过程中,Bungie一直与歌迷和内容创作者积极互动,并从最早的阶段结合了他们的反馈。早期原型进行了测试,反馈在塑造游戏的设计方面发挥了作用。
一个普遍的问题是,地图感到不公平和不可预测,在团队能够实现这一目标之前,可能会出现产卵或战利品的潜力。作为回应,游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)表示:“在听到了此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的抢劫。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛进行封闭的Alpha Playtest,专门针对美国和加拿大的居民。 Alpha将有四个可玩跑者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。玩家将可以访问三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地地图,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放地图。
为了参与,玩家可以加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。但是,由于这是一个封闭的alpha,因此不能保证邀请,这是该游戏的第一次公开曝光。
在美国和加拿大以外的情况下,没有宣布进一步的游戏测试。 Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过查看下面的相关文章,以了解马拉松的最新消息!